あちゅの社畜ポケモン雑記

主にダブルやトリプルの雑記的なメモを不定期にだらだら更新します

【トリプルバトル】ひまたた杯使用構築集【準優勝】

こんにちは、あちゅです。

【 予選】第2回ひまたた杯ブロック分け【 #トリプルバトルできる夏が来た 】 - ぷぷ日記。

上記のひまたた杯に参加してきたので使用構築をまとめました。役職は中堅でダークホール無しのトリプルバトルです。

大会中PTの変更有りと聞き、せっかくなのでポケモンの被り無しで組んでみることにしました。のちに後悔につながる

 

【初戦 vs カルフールさん○】カメサマヨシュバルゴ 

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[個別紹介]

カメックス 冷静HC(最遅)@ナイト 雨受け皿→メガランチャー

 潮吹き/水の波動/悪の波動/猫騙

サマヨール 生意気HbD(最遅)@輝石 お見通し

 トリル/雨乞い/挑発/ナイトヘッド

ニンフィア 冷静HbC(最遅)@残飯 フェアリースキン

 ハイボ/ムンフォ/瞑想/守る

バンギラス 勇敢HA(最遅)@鉄球 砂起こし

 岩雪崩/噛み砕く/けたぐり/守る

カポエラー 慎重HAs@脱出ボタン 威嚇

 インファ/フェイント/猫騙し/ファスガ

シュバルゴ 勇敢HA@命の珠 防塵

 メガホーン/アイヘ/ドリルライナー/守る

[所見]

サマヨでトリル、カメニンフバンギで殴り、シュバルゴで重ためのバレルを見る。

カポエラーのワイガは押したい場面で通りにくいので幻の5枠目の技にして、代わりにトリル下で時間稼ぎにくる猫騙しやアローを止められるファスガを採用した。

あと瞑想ニンフが強かった、めざ地面は他がドランに弱くないので切り。守るは甘えなので賢いあなたは見切りにしましょう、遺伝だけど。

構築相談に乗っていただいたアインズさんありがとうございました。

 

【2戦目 vs めもさん○】うざガルスタン

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[個別紹介]

ガルーラ 意地HAs@ナイト 肝っ玉→親子愛

 すてみタックル/けたぐり/猫騙し/不意打ち

ミロカロス 控えめHCs@突撃チョッキ かちき

 熱湯/ハイポン/凍える風/ドラゴンテール

トゲキッス 控えめHbC@ゴツメ 天の恵み

 エアスラ/波動弾/この指とまれ/追い風

霊獣ランドロス 意地hAS@スカーフ 威嚇

 地震/岩雪崩/とんぼ返り/馬鹿力

サンダー 臆病HcS@オボン プレッシャー

 10万ボルト/追い風/光の壁/羽休め

ヒードラン 控えめCS@シュカ 貰い火

 熱風/火炎放射/大地の力/守る

 

[所見]

ガルーラの周りをうざいポケモンで固めたPT。同速は切って火力と耐久を両立したガルーラのためいろいろ耐える。ガルーラを通すかガルーラ以外を通すかを見極めるのが難しいところ。

反省点は過去の育成済みから引っ張ってきたのでキッスの配分がC寄り、サンダーのS実数値が152になっている(何故?)のをそれぞれ耐久に回した方が良さげ。あとこの構築ならサンダーの特性は静電気のがいい。

 

【3戦目 vs 葉庭斗音さん○】なみのりクチートトリパ

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[個別紹介]

クチート 勇敢HA(最遅)@ナイト 威嚇→力持ち

 じゃれつく/岩雪崩/不意打ち/守る

ニョロトノ 控えめCS@スカーフ 雨降らし

 波乗り/水の波動/冷凍ビーム/雨乞い

ルンパッパ 控えめCS@命の珠 すいすい

 波乗り/エナボ/猫騙し/雨乞い

ムシャーナ 生意気HD@オボン テレパシー

 サイコショック/トリル/手助け/おさきにどうぞ

ファイアロー 意地HA@青空プレート はやてのつばさ

 ブレバ/剣舞/羽休め/守る

モロバレル 呑気HBd(最遅)@ゴツメ 再生力

 ヘド爆/キノコの胞子/怒りの粉/守る

 

[所見]

トノルンパで雑にサーフした後にトリルにスイッチ、クチートバレルアローで詰めていく。バレル、ルンパは基本波に巻き込んでいい。

構築の原型(というかほぼパクリ)はともしさんの構築

第3回噴火杯使用構築 なみのり雨クチート - おいともし

とても参考にさせていただきました、ありがとうございます。

 

【4戦目 vs wittigさん○】サナガブグロス

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[個別紹介]

サーナイト 控えめHBs(メガ後61族+1)@ナイト トレース→フェアリースキン

 ハイボ/サイキネ/トリル/守る

ガブリアス 陽気AS@命の珠 鮫肌

 地震/ドラクロ/岩雪崩/守る

メタグロス 意地HA@弱点保険 クリアボディ

 アイヘ/冷凍パンチ/バレパン/守る

クロバット 陽気hAS@ラム 精神力

 ブレバ/とんぼ返り/追い風/挑発

ギャラドス 意地HaB@ゴツメ 威嚇

 滝登り/凍える風/挑発/電磁波

ハリテヤマ 勇敢Abd(最遅)@突撃チョッキ 厚い脂肪

 インファ/はたき落とす/フェイント/猫騙

 

[所見]

メタグロスを活躍させてあげたかった(した)

何気にメガ候補が4体いたりするので見せ合いで悩ませることができたのかもしれない。

晴れが結構キツめのPTなのでギャラの技を電磁波→雨乞いにしたり、追い風下でグロスが意地スカーフランドを抜けるくらいSに割いた方が使いやすそう

 

【5戦目 vs ゆぶねさん○】 叩き偽装リザシャンビート

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[個別紹介]

リザードン 控えめHBcs(61族+2)@ナイト 猛火→日照り

 火炎放射/めざ地面/追い風/守る

シャンデラ 臆病CS@スカーフ 貰い火

 熱風/シャドボ/オバヒ/エナボ

マニューラ 陽気AS@タスキ プレッシャー

 つらら落とし/けたぐり/猫騙し/フェイント

テラキオン 陽気HaS(100族+1)@ロゼル 正義の心

 インファ/岩雪崩/ファスガ/手助け

ギルガルド 生意気HcD(最遅)@鉄球 バトルスイッチ

 シャドボ/ラスカノ/ワイガ/おさきにどうぞ

 ・ズルズキン 慎重Hab@オボン 威嚇

 はたき落とす/けたぐり/猫騙し/挑発

 

[所見]

叩きを意識させてリザードンシャンデラで炎技を通すのが本筋、手動雨は切り気味。

トリル対策として鉄球ガルドのおさきにどうぞを仕込んである(トリル下バレル抜き)

ズルズキン→チョッキランドにした方が強い

 

予選個人5-0、チーム4-1の草ブロック2位で決勝Tに進出。

ここから決勝T

【1回戦 vsタケダさん○】マンダマンムーレボルト

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[個別紹介]

ボーマンダ 意地hAS@ナイト 威嚇→スカイスキン

 すてみタックル/ハイボ/追い風/守る

マンムー 陽気AS@突撃チョッキ 厚い脂肪

 地震/つらら落とし/氷のつぶて/岩雪崩

霊獣ボルトロス 臆病hCS@眼鏡 蓄電

 ボルチェン/10万ボルト/サイキネ/悪の波動

クレセリア 図太いHBd@ゴツメ 浮遊

 サイコショック/凍える風/トリル/手助け

ゴウカザル 無邪気AS@タスキ 鉄の拳

 インファ/オバヒ/猫騙し/マッハパンチ

ナットレイ 呑気HAb(最遅)@残飯 鉄のトゲ

 ジャイロ/ウィップ/はたき落とす/守る

 

[所見]

タケダさんがバンドリリザ、バンドリサナを使うのを予想し、かなりメタに寄せた構成にした。特にチョッキマンムー、残飯ナットレイはその2つに刺さりは良いハズ。鉄拳マッパ搭載のサルはvsバンドリ用決戦兵器。砂嵐で死ぬけど。

ナットレイの宿り木は遺伝、マンムーのつぶてはウロコでは思い出せない(2ガバ)

あとクレセリアのトリルはスキスワ、神秘、晴れ、壁などに変えた方がよさそう、レボルトも控えめで良さげ(個体がいない)

 

【2回戦 vsスボミーさん○】霰忍者トリパ

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[個別紹介]

ユキノオー 冷静HC(最遅)@ナイト 雪降らし→雪降らし

 吹雪/エナボ/氷のつぶて/守る

ゲッコウガ 臆病CS@命の珠 変幻自在

 吹雪/悪の波動/熱湯/守る

ムクホーク 意地HaS(H192)@スカーフ 威嚇

 ブレバ/インファ/とんぼ返り/命がけ

カクレオン 生意気HB@オボン 変幻自在

 トリル/イカサマ/けたぐり/猫騙

ハッサム 意地HA@防塵ゴーグル テクニシャン

 バレパン/馬鹿力/フェイント/ファスガ

ブルンゲル 生意気HCd@ナモ 呪われボディ

 潮吹き/シャドボ/自己再生/トリル

 

[所見]

カクレオンブルンのどちらかがトリルしながらムクホが命がけして面倒なのを1:1交換して吹雪でぶん殴るのがコンセプト。ゲッコウガはトリルが切れた後にスイーパーとして展開する。

ハッサムは重めのドランに打てる馬鹿力、アローのブレバからノオーを守るファスガを切れなかった。ゴーグルはバレルへの安定を上げつつ霰下だと実質残飯の役目も果たす、持ち物はバレる、バレルだけに。

カクレオンはガルーラのすてみ やアローのブレバ意識のHB振り、フェイントも欲しかったがガルドドランへの打点を優先。

 

【決勝 vs らきさん×】ポリ2バクーダ

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[個別紹介]

バクーダ 冷静HC(最遅)@ナイト ハードロック→力ずく

 熱風/火炎放射/大地の力/守る

ポリゴン2 控えめHBd@輝石 トレース

 トラアタ/冷凍ビーム/自己再生/トリル

マリルリ 勇敢HA(最遅)@突撃チョッキ 力持ち

 じゃれつく/滝登り/はたき落とす/アクジェ

ウインディ 陽気AS@鉢巻 威嚇

 フレドラ/インファ/ワイルドボルト/神速

サザンドラ 控えめhCS@眼鏡 浮遊

 流星群/悪の波動/大地の力/竜の波動

ヤミラミ 穏やかHD@脱出ボタン 悪戯心

 挑発/鬼火/日本晴れ/猫騙

 

[所見]

ポリ2でトリルしマリルリメガバクーダで暴れて、トリル切れた後はサザンで詰める。

ウインディは相手のランドのスカーフ判別や想定しにくいSにするために陽気個体。

ポリ2は下降補正かけるか迷ったが相手の50族とのS関係をはっきりさせるため無補正に、ニンフと同速になる恐れはあるのでここは微妙だったと思う。

 

 やっててわかったことは

・意外と被らずにPTは組める

・でも威嚇枠が足りなくてキツい(ギブミーガエン)

・育成済みはいても取り巻きが変わるので微調整の追加育成が大変

勝ち進むほどPTの見た目が貧弱になっていく

 

 

【総括】

今回はダクホが使えないということでレギュレーションとしてはレート準拠のものではないですが、チームメイトの活躍もあり準優勝できたことはとても嬉しいです。普段は構築に入れるのを躊躇するようなポケモンでも選択肢に入ってくるのはなかなか新鮮でした。

反面、決勝までに計48匹を使い、PTを考え育成し、あまつさえ勝つのは物凄い労力でした。楽しかったけどもうやりません。

 

最後に主催のヒマリさん

チームを組んでくれたごまさん、サイマルさん

対戦相手の皆さん

本当にありがとうございました。

優勝したさかさバトル同窓会おめでとうございます。完敗でした。

 

【おまけ】

・育成したけど採用されなかったポケモン

ユニラン:カメサマヨ、1:1交換以上が望めなかった

ラフレシア:晴れパ、おさきにどうぞ出来なかった

コジョンド:霰トリパ、脱出(ボタン)してくれなかった

ドサイドン:霰トリパ、完全なトリルにしたくなかった

ドータクン:霰トリパ、置物になるのが弱かった

ファイヤー:雨パ、色々足りなかった

オムスター:雨パ、噛み合うPTが組めなかった

ピッピ:ガルスタンなど、いろいろ噛み合わなかった

ウォーグル:マンダマンムー、マンダと役割が重複してた

ビビヨン:重力催眠、絶妙に素早さが低かった

ゲンガー:重力催眠、あらゆる技でワンパンされた

チルタリス:重力催眠、歌うが当たらなかった

ワルビアル:重力催眠、数値が足りなかった

ゴチルゼル:その他、上手く使えるPTがなかった

ドククラゲ:その他、耐性以外物足りなかった

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       † こ こ に ね む れ †

あらためてここまで読んでいただきありがとうございました。あちゅでしたー

 

 

【第9回診断トリプル】可燃物トリパ【トリプルバトル】

お久しぶりです。

久方ぶりに開かれた診断トリプルに参加してきました

僕の引いたPTは画像の通りになります

 

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めっちゃ鋼ですね、よく燃えそう🔥

 

【PTコンセプト】

トリルして殴るしかない

トリル後もなんとか殴りきるしかない

燃やされる前に倒せ!

 

 

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ハガネール@ハガネールナイト

がんじょう→すなのちから

ゆうかんHA(最遅)

ヘビーボンバー じしん いわなだれ まもる

 

テンプレの構成、メガ枠、よく燃える

PTのトリルATだったが威嚇がむちゃくちゃ飛んでくるわ、熱風がむちゃくちゃ飛んでくるわ、格闘タイプ多すぎるわであんまり活躍しなかった。

鋼技は諸説あるが、まあヘビボンが妥当だと思う。カポエラーのインファが威嚇前提だとほとんど入らないことはなかなか偉かった。

キングラーに2試合もハサミギロチンを打たれる珍事件が発生した。

 

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レジスチル@ラムのみ

クリアボディ

わんぱくHA

アイアンヘッド アームハンマー いわなだれ のろい

  

今回のギルガルド枠、よく燃える

なぜか事あるごとに診断大会で引いてしまう、黒塗りの高級車に追突してしまうアレに似ている。

前回積みまくりの構成にしたらお荷物だったのでAに振り切る事で鈍い+雪崩、アイへの怯みも合わせて放置させ辛くしたがやはり火力が圧倒的に足りない。

弱点保険を持たせるのもありだった気がしなくもないが結局こいつは何をさせても微妙だと思う。

 

 

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エテボース@だっしゅつボタン

テクニシャン

ようきAS

ねこだまし ギガインパクト かわらわり ファストガード

 

今回の猫騙し枠、はやい

はやい猫騙しは強いのでまあ強かった。

どうせだっしゅつしたあとすぐ死ぬので打つときに火力の前借りができる技ギガインパクトを採用してみた、結局打たなかった(と思う)

ファスガは悪戯心や猫を防ぐ活躍を見せ随所で光った。

瓦割りは壁構築が多いと見ての採用だったが、横取り、雨乞い、泥棒などの候補で最後まで迷ったため結局対戦相手次第なところだったと思う。味方の放電で殉職した。

 

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ノワール@ナモのみ

おみとおし

なまいきHbd

かげうち にらみつける おにび トリックルーム

 

S操作枠、怖くて硬い。

間違いなくこのPTのMVPの1匹

常に繰り出しからトリル中おにびを撒き散らし、相手を睨み続けた。

S1段階下降したレジスチルより1だけ遅く、鈍い後のレジスチルなら睨みつけた後に動けるギミックもあったが、大体ハガネールと並んでいたためあまり役立たなかった。

メンタルハーブを持たせようか迷ったものの、結果的にはたきや悪の波動を考えナモに落ち着いた、それなりに発動し役立ったので○

味方からも敵からも全体技がガンガン飛んできてこのPTで最も攻撃を被弾していたから今度有給休暇をあげたい。

 

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ランドロスA@こだわりハチマキ

いかく

いじっぱり(古の調整)

いわなだれ はたきおとす アームハンマー とんぼがえり

 

威嚇枠、強い。

大当たりの威嚇枠なのだが、いかんせんPTと噛み合っておらず、地震が打てないのもあってタイプ一致技を割く構成になった。

味方の地震が当たらない唯一の存在かつ威嚇枠のため大事に扱える特殊ベースの冷静チョッキ両刀型も考えていたし、そちらのが良かったのだが残念ながら時間の都合上却下された。

それでもとんぼ返りしてはたき落としてるだけで強いのはさすがの一言。

 

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レアコイル@こだわりスカーフ

がんじょう

おくびょうCS

ボルトチェンジ ほうでん ラスターカノン めざめるパワー氷

 

このPTの自由枠、よく燃える

なぜか第3の鋼枠、一番活躍した鋼。 

単純にスカーフボルチェンと放電が強く、頑丈で行動保証があるのが頼もしい。相手からすれば輝石も視野に入れないといけないはずなので目に見えないアドバンテージがあったのかもしれない、ランドロスと並べて放電でトリル前に雑に切るかボルチェンで逃げながらトリル後も詰めに使うかを考えながら運用していたが、間違いなく後者の方がメリットが多かった。

相手のワイガを切っている読みで放電でこだわってしまい1戦落としたものの、技構成に不便はなかったためこの構成で正解だったと思う。

 

【対戦レポート】

 

1戦目:vsしっとさん 負け

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種族値合計最下位の主催者しっとさんに対してこちらは種族値3位の最強鋼軍団、負けるわけがないはず!

が、バクーダが重すぎて倒せない。

なんとかファスガでヤミカラスのさきおくりを防ぎつつメガハガネール地震で倒すも、最後はキングラーワイドガードでランドの雪崩とレアコイルの放電をロックされ負け。

最後はワイガ警戒をしなかったプレミで悔やまれるところ。蟹に1度目のハサミギロチンを打たれた(当てられた)

 

2戦目:vsエミールさん 負け

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こちらは相手のメガ枠のカイロスに超強い最強の鋼軍団、負けるわけがないはず!

が、相手のシャンデラが重すぎて倒せない。

結局初手もレアコイルの正面にピカチュウを出される出し負けやお互いに技を外しまくる、怯みまくるよくわからない戦いでなんやかんやシャンデラの処理が遅れ負け

蟹にまたハサミギロチンを打たれる(かわした)

 

3戦目:vsあるくさん 勝ち

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なんと種族値が一番高い鋼軍団と当たってしまう。おみとおしでレントラーの粘土を見通せたので猫で壁を貼らせないようにしながら初手からトリルを貼り、そのままハガネールでマウントをとって勝ち。

鈍いレジスチルレントラーに吠えられたり、パワフルゴッドバードルチャブルという斬新な型が見れてうおーって言ってた。なおジュゴンから絶対零度がヨノワールに飛んできたがかわしまくったので当たってたら負けていたかもしれない、運が味方していた。というか一撃技多いな

 

4戦目:vs einsさん 勝ち

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地獄のメガバクーダ、再び。加えてカポエラーローブシンの2枚格闘枠ですでにきつい。ランドとレアコイルでとんボルを回し、トリルを貼られるものの、ブシンのチョッキが見えたため根性じゃない読みで鬼火で弱体化させつつ、ハガネールを出してトリルバクーダを後投げさせないよう牽制し、トリルターンを枯らせて残りは適当に詰めて勝ち。

ツボツボのガードシェアでバクーダが硬くなった後、ハガネールが晴れ熱風を避けたので運が良すぎた。

 

5戦目:vsひまりさん 勝ち

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ダルマッカがヤバい、倒せないとか言ってたらレベル1でいろんな意味でヤバい(結局ヤバい)

お互いにトリルPTだったが、トリルを貼らずに一進一退の攻防を繰り広げる。

結局カポエラーが放電マヒを引いたり、こちらが絶対零度をかわしたりして、最後はレアコイルで詰めて勝ち。頑丈という特性は一撃技が効かないという当たり前のことを再確認しながらプレイしたのは新鮮だった。

 

【総括】

3勝2敗、種族値が高いPTを引いた割には不甲斐ない結果のような、むちゃくちゃ炎が通るPTのなかでは頑張った方なのかはわかりませんが、とても楽しかったです!

次は一撃技を一発も当てられないよう、日々の行いを心がけていきたいですね。

それではまた次の診断トリプルで

あちゅでした

 

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【復活の診断トリプル】雨天コールド猿蟹合戦

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こんな感じのことがやりたかった・・・

実際は

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こんな感じだった。

 

お久しぶりです。あちゅです。

診断トリプルが復活したらしいので

仕事にTODされそうでしたが参加してきました。

詳細はきゅんさんの記事

 

僕が引いたPTはこんな感じです

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参加者名イキりメロスデマルとかいう変な名前で引いたせいで

全参加者中最低の合計種族値をたたき出していたらしい・・・

これで負けたらセリヌンティウスも浮かばれないので頑張って考えました。

 

【コンセプト】

マンタインのすいすい、ドクロッグかんそうはだに着目し

雨を降らせて波に乗りながらピジョットで暴風オラオラしたら強い!

→役に立たなそうなアメモースで追い風や雨を降らそう!

キングラーもスカーフ巻いて雨クラブハンマーしてたら強いじゃん!

ヒコザルはとにかく頑張れ!

という小学生が20秒くらいで思いつきそうな構成で行くことにした。

 

 

【PT紹介】

メガピジョット NN:かわせっ!

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おくびょうCS ピジョットナイト

ちどりあし→ノーガード

ぼうふう/ねっぷう/おいかぜ/まもる

 

今回のメガ枠。

ジバコイルが多かったので技構成にめざ地面を入れようと思ったのだが、

育成の手間的に断念、特に問題はなかった。

暴風が全体的に刺さっていたのと自身が速いのもあり

単純に暴風撃ってるだけで強かった。

特に語ることがない。

 

キングラー NN:ひよこクラブ

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いじっぱりAS こだわりスカーフ

かいりきバサミ

クラブハンマー/いわなだれ/はたきおとす/ハサミギロチン

 

ギルガルド枠。

ワイドガードやサイドチェンジの小技よりも

ただ殴らせた方が強いと考えこの構成に。

彼のSのせいでマルマインにどうあがいても勝てないという

人生で初めての体験をした。

馬鹿力がほしかった場面もあったものの迷ったらクラブハンマー

ギロチンは結局使わなかった。

 

ドクロッグ NN:スキンケア

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ようきAS とつげきチョッキ

かんそうはだ

ねこだまし/ドレインパンチ/ダストシュート/フェイント

 

猫だまし枠

ボックスの奥にいたやつを引っ張り出してきた。

なんだかんだこのカエル結構使ってる気がする。

猫とフェイントと毒打点、格闘打点全部ほしいとなったので

じゃあ特殊に強くなるようにチョッキ持たせるかと安直な考えで決定した。

いぶし銀の活躍でPTの潤滑油となった。カエルだけに。

 

マンタイン NN:ボーマンタ

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ひかえめCS しんぴのしずく

すいすい

なみのり/ハイドロポンプ/エアスラッシュ/まもる

 

このPTのエースのはずだった

雨下でドクロッグの横でサーフしまくるだけでいいじゃんと思ったが

後述のアメモース弱すぎて雨を降らせられないという

ありえないコンセプト崩壊を招き、大体微妙な火力のハイポンしか打てなかった。

またエアスラッシュは飛行打点こんなにいらんだろう・・・と思っていたが

ジュカインやらノクタスにとどめを刺すなど非常に小回りが利く良技だった。

 

アメモース NN:アメルガム

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おくびょうHS しめったいわ

いかく

エアスラッシュ/あまごい/おいかぜ/ねばねばネット

 

威嚇枠、戦犯。

今まで使ったことがなかったので耐久面を過信しすぎていた

雨が降る前に岩雪崩やらブレバやらフレドラやらでSay good byeするので

威嚇というまやかしよりも種族値をなんとかしてほしいと切に願った。

技は一見そこそこレパートリーあるように見えて電磁波や壁といった

無難な技のほうがほしかったりと本当にどうしようもない使い勝手で困った。

どうせほとんどS負けてるしゴツメHBとかのほうがよかったのかもしれない。

AMALGAMEが封鎖されてなかったらもっと強かったかもしれない

 

ヒコザル NN:もこうさん

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むじゃきCS きあいのタスキ

もうか

オーバーヒート/ねこだまし/がむしゃら/てだすけ

 

自由枠、自由に首を振っている。

何故かMVPクラスの活躍をしてしまった。

オバヒがとにかく警戒されない、平気でナットレイエアームドが動いてくれる。

ゴウカザルの前で動くエアームドナットレイを僕は見たことないので

実質上位互換じゃないだろうか?

ちなみに無振りのジバコイル程度ならちょうどオバヒで頑丈まで削れる火力があり

襷猛火との相性も良し、やることがなければ手助けしてるだけでも強い。

フェイントを覚えないのはネックだったが本当に大活躍した。

逆にヒコザルヒコザルしない戦いは大体負けていた。

 

【対戦ログ】

 

vsマッチョさん 負け

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初手でヒコザルナットレイにオバヒするも

デデンネのほっぺすりすりでマヒ→痺れで動けず、

ナットの電磁波がピジョットに入り負け。

ヒコザルヒコザルできなかったので悔しい。

 

vs弐式さん 勝ち

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初手にリザードンのフレドラでアメモースが撃沈するも

相手の追い風と壁ターンを消費しながらヒコザルがオバヒで頑張り

ピジョットニャオニクスを急所で倒したりして

ヒコザルで詰めて勝利。

 

vs石田ポークさん 勝ち

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ジュカインを縛るやつらが多かったので有利マッチ

追い風から暴風やエアスラの飛行技を通しながら

エアームドをオバヒ奇襲で倒して

最後はマリルリドクロッグで詰めて勝ち。

 

vsめもさん 負け

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マルマインマニューラのSが早く過ぎてキツイ

追い風張ろうにもつらら落としでアメモースが怯んだり、

蟹がクラブハンマーを外したり(光の粉持っていたらしい)

もともと不利だったマッチアップだったので仕方ない。

ヒコザルを唯一きっちり処理してきたのですごく強かった。

 

vsなつみかんさん 勝ち

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初手でピジョット守りながら猿のオバヒとクラブハンマーをジバコに集中させたら

オバヒ外して、終わった・・・と思ったら何故かジバコが爆発して

相手が2体倒れてた。

その後メガシンカ忘れたりしたガバもあったものの

ホロウビアルさせずに詰め切った。

 

【総括】

3勝2敗で何故か勝ち越した。

ヒコザルが強かったし、アメモースアメタマだったら

もっと勝てたのかもしれない・・・あいつすいすいだし・・・

久々参加の診断トリプルはとても楽しかったです。

最後に主催のきゅんさんをはじめ

対戦者の皆さん

個体調達に協力していただいた

ARCAIDさん、アオリアさん、ロベルフさん

本当にありがとうございました!

 

f:id:atyu080:20170530230812g:plainsee you next game!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ドラフトトリプル〜ドラフト会議編〜

 

f:id:atyu080:20161105221301g:plain<始まるぞい

 

今回はサイマルさん主催のドラフトトリプル大会の記事になります。

 

詳細はブログを参照いただけたらと思いますが、簡単に言えば

1巡ごとに参加プレーヤーが順番に使いたいポケモンを選んでいき、

被ったら抽選。

採られたポケモンはほかのプレーヤーは使えません。

これを8巡まで繰り返し、トリプルのPTを完成させるというものです。

いかに競合しないように自分の欲しいポケモンをピックし、

また相手のやりたいことをやらせないようにできるかが肝になります。

 

大会参加者は23人(1人途中棄権で実質22人)と過去の大会より多い印象。

つまりおおよそポケモンの20%ほどは選ばれることになります。

 

しかし問題がありました。

ブログ主の私はとてもくじ運が悪いのです。

競合したときに取れないようではPTの完成度が下がってしまう!

そこで今回は心強い助っ人をお呼びしました。

 

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AHRA監督です。

 

某スポーツの某球団で輝かしい監督実績を残した彼に

今回のピックを託すことにしました。

わが社畜あちゅスターズを率いて勝利に導いてもらいます。

では肝心のドラフト会議を見ていきましょう。

 

 

1巡目指名 ギルガルド選手

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ねこだましで増えそうな格闘、ノーマル打点の一貫性を消せて、

高いフェアリー耐性を持ち、トリパへの耐性、ワイドガードもこなせる鉄壁の守備。

その上パンチ力もある。

攻撃と守備を兼ね備えた万能黄金ルーキーギルガルド選手を1巡目に指名。

当然競合、今回は2球団競合。

メガニドランズと抽選の結果、我が社畜あちゅスターズが独占交渉権を獲得した。

 

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ニッコリ顔のAHRA監督

 

がここで一同気付く…

ガルーラが…いない…?

 

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なんとハズレ1位指名でも1名指名はあったものの被りはなし。

サナやマンダ、カメックスニンフィアが競合したところから

全体高火力を押し付けるのが人気なようですね。

 

2巡目指名 サザンドラ選手

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対角まで届くレーザービーム、一撃必殺の破壊力が売りのサザンドラ選手を2巡目指名。

ギルガルドとの阿吽の呼吸はまさにポケモン界のアライバ、サザンガルド!

サザンドラ選手を取ることでギルガルド選手の天敵もいなくなり一層動きやすくなるのもポイント。

ここでも2球団競合したが、かじぼーズとの競合の結果、また獲得することができた。

 

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AHRAさんの引きは強い。

 

3巡目指名 ミミロップ選手

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ここまでメガが引けておらず、猫騙し役もいないため、

ここは機動力と小技が光り、随所で一貫性のある技を繰り出せるミミロップ選手を指名。今回は見事単独指名だった(多分あと1〜2巡猶予はあった)

これでサザンガルドに一貫するメガをメタられないのと同時に高速猫も獲得することができた。ガルーラに強めなのも○

 

4巡目指名 バクフーン選手

 

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ここまで全体火力と炎耐性が足りない。

素早さも欲しい。

ここで火の玉ストレートの剛腕バクフーン選手を指名。

打たれ弱いものの上手くハマった時の他の追随を許さない火力は必見

こちらも見事単独指名に成功した。

 

5巡目指名 ウォーグル選手

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地面耐性がもう一枚欲しいのと、ろくな威嚇枠が残っていなかったため

逆に威嚇を利用する方向で探したらウォーグル選手がぴったり該当。

対角まで届くブレバや雪崩、追い風やフリフォも便利な技だ。

その漢気溢れるまけんきでチームを勝利に導いて欲しい。

こちらも単独指名。

 

 

6順目指名 ラティアス選手

 

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雨、というより水に対して薄すぎる+完成された叩きに強いポケモンを探したらラティアス選手が該当。

地面耐性が多いに越したことはなく、サポート、アタッカーなんでもこなせるスーパーサブとして期待が持てる。何気にメガシンカする択もあるのが強い。

しかし、ここで再び競合が発生。エミールズとの2球団競合の結果はなんと獲得!

 

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AHRA監督豪運…!

ここは正直とれないだろうなあと思っていたので非常に嬉しい

ちなみにここでとれなかった場合はヌメルゴン選手かフーディン選手を指名するつもりだった。

 

 

 

7巡目指名 ホルード選手

 

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ここまでで圧倒的に足りていないのが全体技

しかし強い全体技を持つポケモンは軒並みピックされている・・・

ここで気づく・・・うちのPT浮いてるやつ多くないか?

ということで地震が使えて高火力なやつで該当したのが

ホルード選手。

彼を見つけたときは正直自分を褒めてあげたいぐらい最高のピックができたと思う。

ウォーグルがまけんきなので威嚇をけん制できているのともマッチしている

彼にはノーマルタイプらしからぬアブノーマルなパワーを期待したい。

競合はしなかった。AHRA監督の魔除けである。

 

 

 

8巡目指名 チョロネコ選手

f:id:atyu080:20161105221301g:plain<がんばるぞい!

 

なぜか8巡目指名選手がおかしくなった

眠気はやはり思考回路を鈍らせるらしい

候補として思いついていた中では

カビゴン選手、フーディン選手、バリヤード選手、ヌメルゴン選手

フレフワン選手、ニャオニクス(♀)選手がいた

カビゴンフーディンヌメルゴンニャオニクス

タイプの偏りを意識した結果、案から外れて

フレフワン選手はトリル寄りでないこのPTでは使いづらさのが目立つことを考慮

バリヤードはあまりにも紙耐久だよなあ*1と思い

この結果になった。

 

最後の補欠として選ばれたからにはトリッキーな動きで

ベンチウォーミングしてほしいと思う。普通にヨノワールがほしかった

 

 

できたPTが下記の通り

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 強そうなPTですね!!!AHRA監督ありがとう!!!

 

次は対戦編へ!

ここまで見ていただきありがとうございました、あちゅでした。

 

f:id:atyu080:20161105223957p:plain<続くぞい

 

12/8 追記 続かなかった

サンムーンでいい構築できたらそちらをあげます

 

 

 

*1:チョロネコH41-B37-D37、バリヤードH40-B65-D120と耐久ははるかにバリヤードのほうが上である、この時気づいていない

【第8回診断トリプル】モーモークッショントリパ

 

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こんなクソな画像作るのも、これが最後になるかもしれないだろ?

 

 

 

お久しぶりです、久方ぶりの更新です。

しっとさん主催の第8回診断トリプルに参加しました。

 

ルールの詳細はしっとさんのブログを参照ください

早速僕の引いたPTを紹介します

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名前はDanyEXで引きました。

ポルトガルの英雄の名前を借りたからにはふがいない成績は残せませんね。

 

【PTコンセプト】

トリルを張って殴る。脱出ボタンを持った牛を盾にとにかく殴る

 

以上です。

 

【個別解説】

 

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ヤドラン@ヤドランナイト(NN ヤドラシェル)

冷静HC ※最遅

とくせい:どんかん→シェルアーマー

ねっとう、サイコキネシスだいもんじトリックルーム

 

メガ枠、トリルを張り隊 not yabaな方

 

B耐久に割いたり回復や瞑想するよりトリル下で広く動ける技範囲に設定

想定していたより若干柔い代わりに火力むちゃくちゃ高かった。大文字は放射と選択だと思います。

意外とトリルを張らずに殴りに行っても何とかなるケースが多く、火力と耐久を両立しているポケモンの偉さを感じました

特性をマイペースにしておけば1戦拾えた可能性もありましたが、挑発に怯えずトリルを張る選択ができたことを考えればどんかんで間違っていなかったと思います。

今の子供はNNの由来であるベイブレードを知らないらしいので是非やってみてほしい。

僕はやったことないです。

 

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エンペルト@とつげきチョッキ(NN Eカード)

冷静HC ※最遅 D実数値−1の非理想個体

とくせい:まけんき 

ハイドロポンプ、ラスターカノン、くさむすびアクアジェット

 

ギルガルド枠、特殊AT not yaba

トリル下で最大限暴れるよう最遅で採用。

後述のエルフとの相性もあってまけんきをチョイスし、ウェポンの優秀な範囲を打ち分け出来るようチョッキを着せた。

とにかくハイドロポンプの威力が高くてびっくりした、このハイドロポンプが当たりまくってる試合は大体勝ちだった。

まけんきの発動機会も多く今大会のMVPの1人、あとチョッキを着せるとメガカメの嘘泣き波動弾を耐えます。

個体の孵化余りを融通してくれた主催のしっとさん本当にありがとうございました。

皇帝は奴隷よりも強い!…ざわ…ざわ…

 

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ジュゴン@こだわりスカーフ(NNとっとりけん)

陽気hAS調整 最速 H16n-1

とくせい:あついしぼう

ねこだましぜったいれいど、ほろびのうた、ドリルライナー

 

※1.5倍ドリルライナーで無振りジバコイルを確定1発に出来る(頑丈非考慮)、マリルリのアクジェと合わせても高乱数1発

 

猫騙し枠、鳥取県、yaba

速い猫騙しではなかったためスカーフで採用。

相手の上から猫するだけでウルトラ強い

スカーフがバレて隙を見せた2ターン目に後述の牛にバックしてリターンを取っていた。

ドリルライナーの枠を多方面から色々突っ込まれると思いますが至極真面目です。

金縛り、アンコール、雨乞い、なかまづくり、ゲップなども候補に上がりましたが、どうせ押すか押さないかわからない技なら押した時最大のリターンを得ようという魂胆です。

ほろびは泥仕合になった時主催を待たせない僕の優しさが採用を促させた

もちろん後ろの2つの技はどちらも一度も押しませんでした。

 

 

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エルフーン@きあいのタスキ(NNアリサのわき)

※レベル1での採用 無振り 個体値不明 H実数値は13

とくせい:いたずらごころ

がむしゃら、くさぶえ、アンコール、守る

 

S操作枠、地雷、腋。 yaba

構築を組む際に多方面にアドバイスをいただいた中でエルフーンの低レベル採用がトリルともマッチしていたので採用。キツイNNは僕が考えたのを採用。いやまあ6匹とも僕が考えたけど。

レベル1をみて対戦画面で相手はどんな顔をしてたんだろうか…

実はかなり活躍してしまった。草笛テロや、がむしゃらでがっつり高耐久のポケモン削るのは楽しい!深夜の試合中に何度か「腋、偉い…すごい…ああ…好き…」

と近隣住民の誤解を招き、通報されかねない叫びが何度か漏れたので、もう少しで人生が幕を閉じるところだった。

がむしゃらはアクジェ持ちが2匹もいたのでシナジーも良かった、時代はまさにコンボエルフ。

みんなもやろうシャドウバース。

 

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ケンタロス@だっしゅつボタン(NN うしのきもち)

陽気AS

とくせい:いかく

おんがえし、いわなだれ、てだすけ、まもる

 

威嚇枠、KP8で堂々トップの牛、yaba 構築の由来。

トリルを張った後にジュゴンのクッションで出てそのままバックしていく牛、ドナドナ感半端ない。理解されないきもちをNNに込めた

一応バックしなかった時用に手助けも入れた。

実はもともとジュゴンの滅びの枠に入っていたこおりのいぶきと合わせていかりのツボ@珠で採用していたが

バトルハウスですら全く成功しない上にマリルリが太鼓しにくい問題がとても大きかったので

開始3分前に威嚇で育成し直しを間に合わせた(BP余ってたんだし特性カプセルで良かったのでは?)努力値はどの振り方がいいかどうかはよくわかっていないが、この振り方だから勝った試合もあったので良かった

結果モーモークッションの即時出荷が数多くの試合を円滑に運んでくれたが、サンドバッグにされたうしのきもちはどうなんだろうなこれ…

 

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マリルリ@オボンのみ(NN ひかわきよし)

勇敢HAd調整 H実数値202 最遅

とくせい:ちからもち

 じゃれつく、アクアジェット、はらだいこ、まもる

 

自由枠、おなかぽんぽこマン

画像がないからラーメンの画像でも貼ることにした。

このルールでマリルリを引いたらそらお腹叩くよ

誰だってそうする、僕もそうすることにした。

先人の教えでは草食腹太鼓という地雷があったらしいが、多分叩けなかった時後悔すると考え力持ちにしました。

特に語ることはないのですが、強いて言えば叩こうが叩かまいがむちゃくちゃ強かったです

あとNNはY○SHIKIにしたかったのですが、日本ロムだったのと腹太鼓するってバレそうだったので、仕方なく腹太鼓しなさそうな歌手の名前に変えました。

多分バレなかったと思いますがどうでしょう?

 

 

【対戦レポート】

改めて僕の使用PT

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…めっちゃ水タイプ多いな

 

1戦目 vsヒマリさん 負け

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メガカメックスを中心にPT全体が高水準にまとまっている、強いなあと素で声が出た。

相手の初手は向かって左からカイリキーカメックスカラマネロの並び。こちらは左からヤドランジュゴンマリルリの並び

初手トリルを張ることが至上命題

…だったのだがカイリキーがマイペースの可能性もあるメガヤドラン方向に爆パンしてきてトリルを張れず自傷

仕方ないのでフリーのマリルリを動かしてイカやカメを削りながらヤドランからケンタロスに引いたらカメの悪波急所で出オチ。脱出ボタンとは…

決死の死に出しエルフからの草笛は外れジリ貧に、ズルと言いたいがこれは命中悪い技を使った僕が悪い。

最後はカポのフェイントとカイリキーのバレットでマリルリを削りきられ負け

ちなみにヒマリさんは今大会の優勝者でした。

優勝おめでとうございます🎉

 

2戦目 vsこどもさん 勝ち

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見せ合い画面で電気タイプ2匹いて絶望、メガラグはそんなにきつくはなさそう。

相手は向かって左からライチュウマルマインラグラージの並び。こちらは左からヤドランジュゴンエンペルトの並び

スカーフ猫でライチュウを止めながらマルマインの挑発警戒でヤドラン非メガトリル、エンペは草結びをラグ方向へ

結果ラグが守り、マルマインが雨乞いしていたため無償でトリル張れた上に水技の火力が上がり爆アド

適当に牛をクッションにしながらエルフのがむしゃらとヤドラン、エンペ、マリルリで制圧して勝ち

 

3戦目 vsUNOさん 勝ち

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またカメックス入り、今回はPT全体で苦手なビリジオンも入っている上、ウインディがレベル49調整(上げ忘れ?)されていて謎が深まる

相手は向かって左からブニャットウインディビリジオンの並び。こちらはヤドランジュゴンマリルリの並び

初手からブニャットにスカーフ猫しながらトリル。マリルリバックでケンタロスの脱出を狙ったら狙われずうまいムーブされ焦る。

仕方ないのでヤドランでビリジを縛りながらもう一度マリルリバックし、太鼓を決めたらトリル返し+封印されてビリジを温存され、きつくなるものの、脱出ケンタロスで威嚇と猫を回し、そのまま太鼓したマリルリのアクジェで制圧して勝ち

 

4戦目 vsじぇしかさん 勝ち

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初手メガエルレイドの精神力トリル封印だけはほぼどうしようもないのでこないことを祈りつつ、逆にそれさえ来なければ相性有利と考え選出。

相手は向かって左からスターミーパッチールニダンギルの並び。こちらは左からヤドランジュゴンエンペルトの並び

相手の初手がジュゴンより素で遅いパッチールと圧力が低いスターミーとノーガードのニダンギルだったため迷わずスカーフ零度をニダンギルに打つ。

これが決まり、エンペのハイポンでパッチールも虫の息に。次ターンにエンペのアクジェでパッチールを倒しながらヤドラントリル展開し適当に牛をクッションにしながらエルフのがむしゃらで削って勝ち。スカーフ零度が役に立って良かった。

 

5戦目 なまエビさん 負け

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ガルキザンハリテというとても強い並び、レートか?ってなりますね。

相手は向かって左からキザンガルーラネイティオの並び。こちらは左からヤドランジュゴンエンペルトの並び

初手からネイティオにトリル読みトリルとかされたら最悪だと考え猫と文字をキザン集中、ガルーラはエンペのハイポンで削ることに、ネイティオは放置。

結果ハイポンと文字を両方外し、ヤドランはエアスラと捨て身の集中でPT壊滅、お通夜。

そのディスアドを取り返そうとマリルリで叩いたり、頑張りましたがケンタロスの雪崩を2匹に外した時点で心が折れました。

命中不安の採用は僕の頭では割り切っていましたが、ここで引くかー…といった試合でした。

悲しみの負け

 

6戦目 なつみかんさん 勝ち

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クチートギルガルドという最強の鋼枠を2匹も擁するPT、クロバットもいて隙が少ない、全体のSラインが読みにくいのは強い

Sラインが怪しいがトリルを張るプランしかこっちは立てられないのでいつもの選出

相手の初手は左からルージュラクチートクロバットの並び。こちらは左からエンペルトジュゴンヤドランの並び

襷乾燥肌(と仮定した)ルージュラを後々まで残すと面倒なためエンペのラスカとジュゴンのスカーフ猫で処理することは決定。

ヤドランでトリルも考えたがトリル後のクチートの守られる択やS関係が怪しかったので初っ端から文字で焼きにいくことに、クロバットは相手から有効打無いので放置。

結果クロバットが蜻蛉しグラエナバック、クチートの雪崩でヤドランが怯むもルージュラの処理には成功。

後から出て来たガルドにエンペルトが削られたり、クロバにブレバ(ハチマキ?)されマリルリが処理されたが、こちらもエンペルトがハイポンをきっちり当てきり最後はクチートの守るにエルフがアンコを決めて詰めて勝ち。

 

【総括】

何故か4勝2敗だった。

順位はオポネントの関係で11位らしい。

ベスト11なので日本代表でワールドカップに出れそう。

初手はヤドラン+ジュゴン+エンペルトorマリルリという選出が100%で毎回勝ちパターンへの流れを意識しやすかったのが良かったと思いました。

 

最後に運営のしっとさん

大会参加者、対戦相手の皆さん

そして6世代を盛り上げてくれた診断大会

本当にありがとうございました。

 

あちゅでした。

 

【第7回診断トリプル】バブみママ

久々のブログ更新です。

きゅんさん主催の第7回トリプルバトル診断メーカー大会に参加いたしました。

僕が引いたPTは下画像を参照

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強くてかっこいい600族が2体いる反面、電車で化粧し出すアラフォーみたいな魚もいます。

社会の縮図のようでとても辛いですが気を取り直して考察。

 

【コンセプト】

圧倒的数値を持つバンギラスをエース運用する方向で固める。

竜舞バンギ+癒しの波動で格闘以外の技なら数値で耐えて減った分きっちり回復する。

バンギの弊害になる格闘タイプをさっさと落とし詰めるプランか、

バンギで適当に暴れて数的優位をとり、殴れるポケモン+マンボウで詰めるプランを目指す。

無理に竜舞を積んでバンギを落としたり、不利対面でマンボウが突っ張ることがないように立ち回るよう心掛ける。

バ(ンギラス)ブ(リガロン)でママンボウを添えた構築が名前の由来。

 

【個別解説】

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バンギラスバンギラスナイト

いじっぱり すなおこし→すなおこし

いわなだれ/かみくだく/りゅうのまい/まもる

ASベース 準速

【備考】

舞って殴る。シンプルイズザベスト

いたるところから格闘打点が飛んでくるし本当に動きづらかった。

竜の舞が勝敗に影響した試合は少なく、ダンスのおけいこはほどほどにした方がいいことを学んだ。

雪崩をまあまあ当てた方。

 

 

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ママンボウ@オボン

わんぱく いやしのこころ

アクアジェット/いやしのはどう/しんぴのまもり/てだすけ

HbD調整

特化リザのソラビ耐え残りB

【備考】

アプリでも大人気(だったこともある)マンボウ

癒しの波動で端から癒したり、癒しの心で状態異常を治す。

バブみがあるかと思ったが癒しの心が全然発動しない。

HP3残ったサザンドラの毒を治したときもあった。

君は臨床医師か。

 

 

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ピカチュウきあいのタスキ

ようき せいでんき

ほっぺすりすり/ねこだまし/てだすけ/アンコール

HS

備考

初手で出して猫してほっぺぶつけたら大体仕事してる

砂とアンチシナジーだが行動保障のためのタスキ

電磁波はどうせ飛んでこないし触れたらビリっとする方を選んだ。

NNをいくえ///にすることで声優の本気を見せつけたかった。

 

 

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サザンドラ@ヨプのみ

ひかえめ ふゆう

あくのはどう/だいちのちから/かえんほうしゃ/おいかぜ

HCS調整

Hガルドを悪の波動で残飯2回込み確2

S75族+2

【備考】

追い風で場を整えて殴る。

火力控えめだが場持ちは良かった。

ヨプは頻繁に発動したものの、格闘を返り討ちにできないのがネックだった。

色違いなのでグリーン感を増幅させるのにはよかった。

 

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グランブルとつげきチョッキ

いじっぱり いかく

じゃれつく/インファイト/ほのおのパンチ/がんせきふうじ

HAベース S無振り60族-1

【備考】

威嚇枠、消耗してもマンボウによりミルクが供給される(はずだった)

このPTをマンボウとともに陰で支え続けた功労者。

なかなか癒されることなく戦い散っていった。黙とう。

 

 

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ブリガロン@こだわりスカーフ

ようき ぼうだん

ウッドハンマー/ばかぢから/いわなだれ/ファストガード

ASベース 最速115族抜き

【備考】

戦犯。岩雪崩をよく外す。本当によく外す。

耐久型にして強かったかと言われたら200%弱かったはずなので

判断は間違ってなかったはず。

 

【結果】

2勝3敗でふがいない結果に終わった。

ママンボウは思ってた通りくらいに活躍した。

運の下限を極めた勝負が多く。9割に泣いた場面が目立った。

ブリガロンくんにチョッキを持たせたらぼうだんとつげきチョッキでちょっとかっこいいと書きながら感じたので

チョッキを着せて戦地に赴く日も近いかもしれない。

短いですがこの辺で。

見てくださった方ありがとうございます。

あちゅ