雨滅びオフに参加したヨ
お久しぶりです。
1/11に雨滅びオフに参加したオフレポのお話です。
前日24時ごろに名古屋を夜行バスで出発
(図はイメージです)
金欠で新幹線をケチったのですが、結果的にバスの隣のおじさんが終始スマホ見てたため、硬い座席と相まって眠れず、ほぼ完徹となりました。辛い。
早朝5時ごろ、横浜駅に到着。
この世界に僕だけしかいないくらいに、横浜の街は静まりかえっており、あまりにも寂しいので朝食がてら入った すき家の外国人店員にも気づかれませんでした。

(図はイメージです)
電車も動き出したので、会場付近へ移動し、喫茶店でコーヒーを飲みつつ、9時半過ぎになったため会場へ。
!?(図は本物です)
会場ではポリコレに配慮する前の時代から存在した絶世の美女がお出迎えしてくれました。
その後徐々に人も集まり、ブロック分けテストのヒントの割り札なんかをみて賑わってきました。
いつみてもクオリティがすごい新聞
なんやかんやでブロック分けテスト。秘密基地の開拓者ギリーの名前を思い出せず、タケシと回答し間違えました┗(↑o↑)┛<エゥンェゥゥゥゥゥゥン
ぼくはあたまがわるいため、いちばんしたのイシツブテブロックでした、かなしい。
┗(↑o↑)┛<エゥンェゥゥゥゥゥゥン
11時半ごろ、まあ昼食前に1戦だけやりましょうかーということで目の前に座っていたしわしわさんとまた初戦っすねーと話しながら戦うことに。
僕が使った構築はこれ
vsしわしわさん 勝ち

(KPフォームに追加され次第画像修正予定)
ニャオニクス入り誓いパ。マンダニンフが刺さっていたので初手投げし、アローに苦しめられながらも、ニンフィアで破壊して勝ちました。初手でジャローダの ひかりのかべをドーブルのねこだまし で防げたのが大きかったです。
1戦目を終えて、しわしわさんとコンビニで昼食を買い会場へ戻ると・・・
ラロルージャラ https://t.co/CFbBJPzHB0
— RALO (@RALO_Arcanine) 2026年1月11日
なんか体験会やってた。ファンサめっちゃしてくれた。
ちょっとルージュラが好きになりそう。
で、13時ごろになったので対戦再開。
vs宮崎の土管さん 勝ち
![]()
バクオング入りギミックPT。LV49デスカーンと ないしょばなしランドロスに掻き乱されましたが、ドーブルのダークホールが綺麗に通り、コンパンをすてみでワンパンして勝ちました。
vsたかやなぎさん 勝ち
![]()
リザバナバンギラス。バンギラスがまあまあ重かったですが、初手においかぜ を張り合い、ねっぷうを避けたり、なんやかんやありましたが、バンギの持ち物が保険じゃなく、珠だったので弱点をつきつつ、ドランで詰めて勝ちました。
vsSN(ぺるしゃ)さん 勝ち
![]()
ガルキザンのためマンダは表に出せず、スイクンでリフレクを貼りたい。ただ表にピッピがいたため、よこどり警戒で動くしかなく、ドーブルキンシでガルーラの猫を誘いましたがムーブされ不発。その後、なぜかガルーラより速いドーブルのダクホがガルーラ以外に通り、グロウパンチを積まれるものの、スイクンの追い風と相手のキザンガルーラの不意打ちが噛み合い押し切りました。どうもキザンはハチマキだった模様、ここで予選抜けが確定。
vsRAROさん 負け

(KPフォームに追加され次第画像修正予定)
マンダで途中までは押せ押せムードでしたが、珠ボルトでスイクンミリ耐えからの麻痺痺れでテンポを取られ、ガルドとマンダで身代わりドラン+リザボルトを相手する絶望状況へ。最後はねやすめ でワンチャンスを掴めそうでしたが、ドランとタイマンの際、早期に熱風でマンダが焼け、はねやすめ に大地を合わせられた時にDが下がり敗北。全勝で予選突破とはなりませんでした。伊達にルージュラ体験会に参加してない男だ・・・

予選突破!
予選後は有志の方々によるルージュラ66が行われていました。

なにをされている方なの?

どうする?ではない。
かなりもっさりした激闘の結果、まだつぼみ.comさんが優勝していました。おめでとうございます。
決勝トーナメント1戦目 vsトリオンさん 勝ち
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配信卓(内容はアーカイブ見てね)、事前に「ダイの大冒険は知っていますか!?」と食い気味にトリオンさんから尋ねられ、漫画を全巻持ってるくらい知っていますよと回答。これは本当。
初手出し負けたため、追い風と壁を貼りつつ、できる限り低リスクでニンフィアを動かすことと、ドリハリテを潰した後でドランで詰めることを意識。途中大魔王バーンギ様の おいうち や あくのはどう に苦しめられましたが、スイクンガルドニンフィアが頑張ってくれて最後はドランで詰めて勝ち。
準決勝 vsざわさん 負け
![]()
ジーランス入りノオートリパ。
むちゃくちゃ重いジーランスが相手で苦しい(ざわさんもこちらのギルガルドを見て苦しんでいた)
サマヨのトリルを綺麗に防ぐ術はないため、トリル1回は通させた上で2回目を阻止する方針で行くことに。初手でトリックガードを押し、ダクホを止めたものの、ランドの とんぼがえり でドーブルのタスキを潰され、ファイアロー着地。ダクホで拘ったスカーフドーブルがトリル中も盤面に居座るところを読めず、ガルドが眠ってしまったところで概ね敗着。
後はトリル中の保険ジーランスに好き放題されて負け。
2ターン目の ざわさん目線の表択はこちらのタスキを削られたドーブルをアローのブレバで縛りながら、ドーブルを引いてアタッカー出しが安定に見えたため対戦後に伺ったところ、「そのプレイが通ってもトリルターンが足りず、大局観で見ても勝ちきれないかなーと思い、ダクホを通すリターンを取りました」 とのこと。うーん、これはプレイング負け。ざわさん優勝おめでとうございます。
3位決定戦 vsアインズさん戦
![]()
2度目の配信卓。またLV49デスカーン(本当になぜ?)入りクチートトリパ。こちらの初手はドーブル+マンダニンフの火力コンビ。十中八九レパルダスが脱出ボタン持ちと読んでいたため、すてみタックルとムーンフォースをデスカーンに集中。結果レパルダスの ねこだまし でニンフィアが止まったものの、デスカーンを赤ゲージまで削り、レパルダスを場に残すことを成功。
ニンフィアでレパルダスとデスカーンを処理しながら、その後はスイクンのバークアウトでブロスターとニョロトノを置物にし、トリルターンを枯らして勝ち。3位入賞となりました。
3位やったぜ
その後はシュルカさんにアリアドスをいただいたり、クソモンマルチをしたり、
しわしわさんが自作してきた謎のカードゲームをしたり充実した時間を過ごし閉会!
二次会は20人超で中華街の食べ放題飲み放題へ
よく覚えていませんが、レモンサワーがむちゃくちゃ薄かったです。そんな中でも今日使った構築の話や、ラフレシアはキレイハナより強いみたいな話をして楽しく1日を追えました。
夜は鶴見のビジネスホテルで1泊、東横インは朝食がおいしいのでお勧めです。
(画像はイメージです)
往路の夜行バスでの惨状を鑑みて、帰りは新幹線にすることに
それまでの時間はラーメン食べたり、ポケセンに行ったり・・・
蛤ラーメンが美味しかった
15時半ごろに渋谷のタコスの店で茄子の湯さんたちと合流し、メキシカンなチーズバーみたいなのを食べました。おいしかったけど正直おなかいっぱいでした。
遠征組の あいすさんにHOPEさん達が個体を直接バンクに入れていました。
なるほどバンクに入れたら交換の手間なく終わるから早いのか、かしこい。(イシツブテのような感想)
その後はnagareさんとフレ戦することに。構築に2人合わせてLv1が3匹もいたため、盤面が幼稚園みたいになった。混乱しすぎて相手の方に「これ僕はトリルを張っていいんでしょうか?」と尋ねてしまいました。なぜか勝ちました。
茄子の湯さんとバクーダミラーをやったらトリル下でも通常時でも僕のバクーダが遅いバグが起きました。(同速)なぜか勝ちました。
時間になったのでみんなとお別れし、おみやげを爆速で買って新幹線へ

帰りはむちゃくちゃ快適でした。
とても楽しい1日(2日?)でした。運営の方々、対戦してくださった参加者の皆様ありがとうございました。

クリスマス・トライあれこれ
こんにちは、今年もまもなくクリスマスがやってきます。
クリスマスの思い出といえば・・・🎅🎁🌲🍰
皆が楽しんだクリスマス・トライだと思います。今回はクリスマス・トライへの個人的な見解です。(PT編成というよりは単体考察に近いです)
Tier表(ロトムは画像都合で通常フォルム)

TierS:環境の中心、単体で高いパワーを持つ
メガリザードンY
特性:ひでり+高火力の炎技による制圧力が魅力。このルールでは速めで、自身が追い風も有しているのはかなりのアドバンテージ。
ヒードランがいないため炎技の通りはいいが、天敵の
バンギラスが蔓延ることや様々なポケモンから いわなだれ が飛んでくることが予想されるため、PTで回答は用意しておきたい。配分は最低でもS実数値124の
最速バンギラス抜きと
ファイアローの鉢巻ブレバ耐えは意識したいところ。
メガサーナイト
今環境唯一のスキンハイボによる命中安定のお手軽火力と、ふういん によるトリックルームへの対策を併せ持つ。強い悪タイプが多い環境なのでそれらを単体で咎められるのは頼もしい。HBに振れば最低限の耐久はあるが、
ファイアローや
ハッサムなど上から高火力の物理で叩かれると脆いことには留意すべきだろう。
なんだかんだサイコキネシスはあると便利な技なので、 ふういん型とは別にトリル無し3ウェポンで運用するのもあり。
ドーブル
通常ルールでも止めづらいが、このルールではドーブルより早い猫騙し持ちが
ルージュラと
チャーレムの2匹しかいないため、対策はより困難。ちなみに
デリバードは同速である。
トリパ以外でも最有力の ねこだまし 使いであるが、
バンギラスと併用する場合、砂で襷が潰れることは注意しておきたい。ねこだまし ダークホール以外の2つの技は ワイドガード、ファストガード、トリックガード、このゆびとまれ、フェイント、てだすけ、へんしん あたりが有力だろうか。
バンギラス
高火力かつ高耐久で、特性により天候を砂嵐にすることで耐久の底上げ、
ドーブルの襷潰しを同時に行うことができる。
ドリュウズはいないため、単騎での運用となるがそれでも十分強い。妖+岩の一貫性はこのルールだと非常に通りがよく、
メガサーナイトや
トゲキッスと組むことで高いパフォーマンスを発揮できる。
持ち物の自由度も高く、鉢巻、スカーフ、珠、保険、半減実など何を持っても仕事をしてくれるが、思わぬところから飛んでくる不意の格闘打点にはくれぐれも注意すること。たまに相手の![]()
岩タイプの耐久が上がって困ることがある。
ファイアロー
特性による先制ブレバと追い風によるサポートが行えるポケモン。
通常ルールよりも威嚇のコマが乏しく、周りの攻撃と合わせると完全に受け切ることは難しい。特性の都合上トリパと併用することも可能で範囲打点で削り切れなかった打点を補ってくれる。
とんぼがえり があるとはいえ、やはり
バンギラスは厳しく、自身はあくまで単体にしか干渉できないことには注意。
TierA:環境にそれなりにいる、Sに準ずるパワー
メガバクーダ
トリパ専用機、
ドーブル+
トリラーとの並びはこのルールでも健在である。
相手に
サーナイトがいると ふういん がどうしてもチラつくのは苦しい。
リザードンと
ファイアローの存在から通常ルールだと考慮されにくい いわなだれ も技候補に入るかもしれない(げんしのちから もあるが)
メガバンギラス
もちろん強いのだが、素のバンギのままで十分強いため、せっかくメガするなら
トゲキッスのこの指で守りながら りゅうのまい や のろい を絡めてこのポケモンのバリューを高く使えるPTに仕上げたいところ。なおメガで採用することで天候の取り合いにはめっぽう強くなる。
ハッサム
耐性優秀で貴重な鋼枠。相手の
バンギラス、
トゲキッス、
サーナイトなどに有利を取れる。
バレットパンチのほか、全体技を通せるフェイント、バレパンのリーチを伸ばせる つるぎのまい、天候の取り合いもできる とんぼがえり など優秀な技も多く揃っている。反面、有利とされるポケモンにも炎技で返り討ちに遭いやすいので注意。
主な持ち物候補はオッカ、珠、鉢巻、チョッキなど。
ポリゴン2
輝石込みのお化け耐久。トリラーでもある。
とはいえ、シングルバトル並みに場持ちするわけではないので、耐久があるトリラーとして運用するか でんじは を撒き散らしつつ適度に盤面を取れるポケモンとして動かすのが良いのかもしれない。はたきおとす が飛び交う環境なのは注意すること。
トゲキッス
便利枠、ただし火力もあるのでアタッカー運用も可能である。運用の際はSに振るアタッカー型かHBに厚く振るサポート型のいずれかと割り切って育てた方が動かしやすい。
PTに入れておくだけでトリパへの耐性がほんのり上がる偉いヤツ。持ち物の自由度も高い。
鉢巻ハッサムのバレットパンチを受けるとHに振るだけだと中乱数で落ちるため、耐久振りで運用する場合、必ず意識すること。
ウォッシュロトム
バレパン1/4かつ飛行打点を半減にしつつ、
ファイアローをワンパンできて
バンギラスにも弱くない稀有な存在。
リザードンや
トゲキッスにもタイプ相性有利上が付き、よこどり、おにび、エレキネット、壁など小技も光る。
このルールの
リザードンはソーラービームの所持率が低いと考えているため、いわなだれ を抜群でもらう
ヒートロトムより評価が高い。
エルフーン
いたずらごころのサポーター。
テラキオンがいない環境のため、単純に有象無象のギミックへのメタとしても機能しそうである。
ふくろ叩き運用は一応
ビリジオンでもできるが、いわなだれ がなく、弱点の範囲も被るため非推奨。
モロバレル
トリパでのサポートもしくはトリパへの誤魔化し。無難に強いが、モロバレルに打点を持つポケモンも環境に多くおり、耐性受けできることは少なそう。
通常ルールと違い、ゴツメではなく、半減実やオボン、くろいヘドロなど場持ちを意識した持ち物が主流になりそうである。
ブルンゲル
猫無効のトリラー、概ねの
メガバクーダの相方になりそう。
通常ルールと違うのは厄介な![]()
サザンガルドがいないこと、代わりに
ズルズキン、
ワルビアル、
キリキザンあたりの物理悪打点はそれなりにいるので、通常ルールよりもHBに少し厚くした方がトリックルームを成功させやすい。
このルールでは しおふき よりも おにび や ねっとう の方が優位になることが多そう。
Tier:B 環境へのメタ枠
※数が多いので抜粋して紹介
メガユキノオー
トリパ用、ただしより天候の影響と
ファイアローの影響を受けやすいのが
バクーダと比べて厳しめ。
氷打点の優位性も
ボーマンダや
ランドロスがいないため薄い。クリスマス感はかなり高め。



雨パの皆さん
ユレイドルを含めたサーフPTが実際のクリスマス・トライでそこそこいたらしい。
例によって勝つためには天候を取られないこと、
ユレイドルを速やかに育てる必要があること、ワイドガード持ちへのじゃんけんに勝つことなど障害が多すぎるので評価は辛め。季節外れの波に乗りたい人はチャレンジしてほしい🌊🏄🌊

いかく枠
通常ルールなら必須に近い いかく枠もこのルールだと評価が分かれる。
バンギラスには強いものの、その横にフェアリー打点がいると動かしづらく、
ウォーグルや
キリキザンの存在から必ずしも いかくが有効な場面は少ない。この2匹どちらかを選ぶならSが高い
ワルビアルの方が使い勝手は良さそう。
フラージェス
貴重なフェアリー打点、めいそう を積めればちょっと強そうではある。
ドーブルと同速なのは渋い。特性も残念。
ガチゴラス
個人的なイチオシ。スカーフによる もろはのずつき と いわなだれ の刺さりがかなり良さそう。
命中不安はご愛嬌。たまに つのドリルで世界を変えられるかもしれない。
Tier:C 一部環境へのメタとなりうる
※数が多いので抜粋して紹介
フシギバナ
ようりょくそによる晴れ下の高速 ねむりごな と草・毒打点は意外と優秀。素で
ドーブルより速いのも偉い。ウェザーボールが過去作配布限定なのが辛い。
カクレオン
ねこだまし とトリックルームを併せ持つ。けたぐり や いわなだれ ふいうち など攻撃範囲も広く、意外と特性で火力も出るが、いかんせん技スペが足りない。
パチリス
ブレバとバレパンを半減で吸える。ほっぺすりすり と いかりのまえば と てだすけ もある。逆に言えばそれだけしかない。
ヒヒダルマ
G⭐︎O⭐︎R⭐︎I ⭐︎L ⭐︎L ⭐︎A
おわりに
つらつら書きましたが、強いPTを目指すならS〜Bあたりまでを優先的に抑えておけば、間違いはないと思います。12月にクリスマス・トライを遊べるオフ会があるようなので、我こそはという方はぜひ参加をお勧めいたします。
その中で、少しでも構築に迷った方がこの記事を見ることで解決の一助にでもなれば幸いです。
※勝手ながら、下記に募集記事のリンクを貼っておきます。
【ORASトリプル】S17トリプル&クリスマストライ募集記事 - 茄子の湯引き
それではさようなら
【トリプルバトル】マンダグライベルタル【GS】
GSの机上で最も強そうなPTを仮組みしてみた。
自分用のメモのため、詳細は各自ブラッシュアップしてください。

ファイアローの枠とドーブルの技構成はイマイチしっくり来ていませんが、なかなか強そうです。
マンダ、イベルが6V要求、グラードンが5V+任意S要求のため、PT作成のハードルは高そう。
追記:PT構成的にファイアローよりトゲキッスの方が良さげ
【トリプルバトル】餅田スタン改【実績なし→雨滅びオフ3位】
以前制限ルールで作った餅田スタン(ボーマンダスタン)を改良したもの。
餅田スタンとはなんぞや????という方は下記の通り
制限ルールで強かったのだからフラットルールならもっと強いのだ。
以下自分用のメモ
火力と耐久と素早さを兼ね備えたPT
HBsに配分し、メガネを持たせることで対面の概ねのポケモンに有利を取れるニンフィア、最速のチョッキ4ウェポンにすることで相性有利なポケモンへの遂行速度と受け出し性能を高めたヒードランを両刀マンダに組み込み、汎用性の高いポケモンを並べることでバランスを取った。
反面、まもる を限界まで削り、こだわりアイテム持ちを増やしたことで特定のメタポケモンにかなり弱くなっている構成。
当たり前のことだが、高耐久水は苦手、ミロカロスはその中でも顕著でカメックスなんかも重め。
変えるなら霊獣ランドロスの枠で、ヒードランに弱くなく、かつ耐久水ポケモンを見れるのが望ましい。
ここまで筆を進めて、問題点をいくつかクリアして完成したのが下記のPT

霊獣ランドロスをスイクンに変更
ボーマンダの おいかぜ を はねやすめ に変更
ドーブルのフェイントを てだすけ に変更
ギルガルドの たべのこし を じゃくてんほけん に変更
・霊獣ランドロスからスイクンへの変更
威嚇2枚は刺さる相手には強力だが、過剰になることも多く、かちき まけんき持ちにめっぽう弱くなる。また、こだわり持ちが2枚になることでトリックルームのターン稼ぎも苦しくなる。こちらも出力過剰気味になることが多い。
その点、スイクンは水炎への耐性を持ちつつ、等倍の攻撃でも数値で受けることができる。特殊相手にはバークアウトで自軍の耐久を擬似的に底上げでき、ボーマンダが いかく を失ってもリフレクターで物理へ応戦できる。火力はないため試合のスピードは落ちてしまうが、逆に相手のトリックルームや おいかぜ、壁などのターンを稼ぎやすいなどメリットの方が大きいと判断した。なおランドロスがいなくなるため、バンドリマンダへの相性は逆転して不利となる。
・ボーマンダの おいかぜ を はねやすめ に変更
アタッカーがS操作を行う行為は本来やりたくない行動であったが、スイクンが加入したことにより、おいかぜを含むサポートを任せられるようになった。同時にリフレクターやバークアウトでボーマンダの耐久も実質的に向上し、相手の圧力が低いポケモンを前にした時に回復するという選択肢を増やせるようになった。
・ドーブルのフェイントを てだすけ に変更
こだわり持ちポケモンが減ったことで、ワイドガードへの立ち回りが柔軟にできるようになった反面、火力数値は落ちているため、アタッカーの火力を底上げでき、ダクホを押した後の暇なターンでも交代以外の選択肢を持てるように てだすけ を採用する方が合理的と判断した。
・ギルガルドの たべのこし を じゃくてんほけんに変更
加入したスイクンに たべのこし が取られてしまうため、残りの持ち物から検討し じゃくてんほけん を持たせることにした。相手のバークアウトへの後投げが容易なポケモンであり、こちらのバークアウト後の弱点技の後にも発動させやすくできる。実際は持っていないが、かげうち の存在によりブレード状態でキングシールドが択にある場面でも狙わざるを得ない、逆に保険発動後のワイドガードへの警戒を緩めることができる。今回の配分では絶妙に火力が足りなくなることが多かったため、その意味でも嬉しい。
実績はありませんが、現状自分が考えたメガボーマンダ構築で最も強いものだと思います。
文章がいつも以上に稚拙かつ殴り書きのため、特にXにあげたりしません。わざわざ見つけてくれた人はひっそりと見てください。
1/11 追記
ヒードランの ねっぷう→かえんほうしゃ、ドーブルの てだすけ→キングシールドに変更したものを使用し、雨滅びオフ3位になりました。(準決勝でジーランスに破壊されてしまいました。)
ヒードランの技変更について、このPTではボーマンダとニンフィアで全体攻撃の頭数は足りているため、命中安定かつワイドガードをくぐりながらギルガルド等の迅速処理ができる かえんほうしゃの方が適しています。相手がリザドランの場合、相手のヒードランの もらいび を無駄に誘発させにくいのも良さげです。
ドーブルの技変更について、スイクンの場持ちがかなり良いため、おいかぜ で切り返す際のシナジーがあることと、頭数を削りにきたガルーラやファイアロー、その他ドーブルよりも速い ねこだまし持ちへの回答の一つとして襷を温存できる点を評価しました。
取り急ぎ一つの結果が出てとても嬉しいです。







・メガボーマンダ
H振りニンフィアをすてみで確1、準速、残りC
・スイクン
カメックスやヒードランより速くありたいのはもちろん、遅めのリザードンを抜いたり最速クレセリア+ヒードランを動かしにくくしたいため最速。
・ニンフィア
追い風下で最速108族抜き(あと1振ってラティは抜いてもいいかも)有象無象の物理打点を耐えたいHB。
・ドーブル
奇を衒わないBS振り。
・ヒードラン
最速。無補正ヒードランのだいちのちから+無振りクレセリアのサイコキネシス確定耐え(≒特化ドランのだいちのちから、珠ガルドのシャドーボール2耐え)H振りアローをげんしのちからで75%で倒せる。
・ギルガルド
HBニンフィアをオボン込み確定2、鉢巻バンギラスのかみくだく確定耐え、残りD(おふだギルガルドのシャドボ確定耐え程度)、相手の最遅ギルガルドよりワンチャン早く動けるようS個体値は最大
vs ガルーラスタン 微有利
ドーブル+ボーマンダ+スイクン
ボーマンダの高火力をバークアウトやねこだまし、ダークホールで補佐してダメージレースを優位に進めよう。マンダが仕事せず落ちると負けに近づくため不意の氷技に注意。
vs叩き 有利
ドーブル+ボーマンダ+ギルガルド
基本はトリガ、ハイボ、ワイガで変なメタがなければエルテラドー相手にはゲームできるはず。読まれてリザから入られた場合はテラキオン突破までガルドを失わないように上手くサイクルしましょう。
vs雨 微有利
ドーブル+ボーマンダ+ニンフィア
雨パメンツが面倒なので襷を盾にドーブルで無理やり寝かせるかニンフィアで早めに削りつつ、ボーマンダを通していきたい。クレッフィ入りにはダクホより壁に合わせてバークアウトでニンフィアへの被弾を抑えたい。とはいえ種族値差があるため濁流の命中ダウンや急所等を引かなければ有利目に立ち回れるはず。
vsトリル 有利
ドーブル+ギルガルド+スイクンorニンフィア
中央スカーフドーブル+サマヨール@を想定。概ね1回目のトリルを止めるすべはないため、無理に止めず。落ち着いてドーブルを盤面に残しつつバークアウトや壁とまもるを組み合わせて時間を稼ぐ。2回目のトリル前にはトリラーやドーブルを倒しておきたいところ。
vs砂 不利
ドーブル+ボーマンダ+スイクン
ドーブルの襷は砂で潰れる上にバンギラスとドリュウズがPT全体で重め。
できるだけボーマンダを出して相手のモロバレル交換をさせにくいよう圧力をかけたい。ドーブルは場合によっては初手に引くことも検討。早めにバンギラスかドリュウズをスイクンの熱湯で焼ければ勝ちに近づく。
上記の相性にミロカロスやキリキザンが相手PTに入ると若干不利寄りに傾く、逆にカポエラーやハリテヤマ、ズルズキンなどが入るとこちら有利に傾く。
【トリプルバトル】要塞マンダニンフ【第11回からくさオフ優勝】
お久しぶりです。
ブログ更新予定は無かったのですが、一応オフで優勝したため、使用した感想などを備忘録として残しておきます。
使用構築は下記の通り

※マンダの性別はメス、モロバレルはオスです
【構築経緯】
先日九州のもつオフというローテの大会に参加しましたが、2勝2敗で予選を抜けることができず、対戦面において消化不良だったことと、その時ある程度ローテの構築や考え方はトリプルにも流用できるのではないかという考えのもと、ボーマンダの竜舞すてみによる高い縛り性能をベースに構築全体で壁や相手へのデバフと絡めつつ、瞑想ニンフィアで詰める構築をコンセプトとしました。
横縦の相性が抜群でマンダが苦手なポケモンに強めなヒードランを採用しつつ、トリルされてもスキを見せにくくするためモロバレルを入れ、猫枠には他のアタッカーへの圧力を分散するため襷ドーブルを採用。最後にバークアウトやリフレクターでバフデバフをかけるスイクンを入れて完成としました。
【単体考察】
ボーマンダ

・メガ前:最速バンギラス+2
・メガ後:最速80族+1
構築の出発点。メガ枠でありエースアタッカー。
舞って捨て身を押すだけ…というわけには流石にいかず、舞うべきか、威嚇要員として引くべきか、舞わずに突っ込むか、体力が削れた時も羽休めを選択するのか、殴りながら切るのかなど、常に択を強いられるポケモンでした。
技は今回のコンセプトだと竜舞、羽休め、まもる は確定で、ウェポンは反動を考慮しても1回の攻撃のリーチを伸ばせる すてみタックルがベストだと判断しました。
昨今は耐久に下降補正をかけていたりするマンダは多いですが、高い体力のマンダはそれだけで相手への圧力になりうるためHDベースに最低限の火力と素早さを配分しました。大事に扱うことで相手への脅威を残し続けることができたのはかなり強かったです。
ASぶっぱとはまた違うベクトルの強さを見せてくれて満足です。
スイクン

過労死+マンダニンフ介護枠。
主にカメックスやヒードラン、雨やその他の有象無象相手にごまかせる枠として採用。
似たような候補としてはクレセリアがいますが、ギルガルドやハッサムに余裕があるPTではないことと、水と炎への耐性が偉いこと、バークアウトで特殊偏重のPTをカモにできるところを評価しました。
昔育てたシングルのノイクン(今の若い子は知らない)の流用のため配分は最速で概ねHS、持ち物は食べ残し。技はメインウェポンの熱湯、自身より遅い特殊打点を腐らせるバークアウト、物理打点への解答としてリフレクター、最後は追い風や吠える、雨乞いなどとの選択でしたが、相手のマンダドランへの打点かつドランの縛り関係を逆転する凍える風を採用しました。
決勝戦ではリフレクターを貼ることでめちゃめちゃ硬いマンダのお膳立てをするなど、随所でいぶし銀の活躍を見せてくれて頼もしかったです。準速サザンドラ、最速クレセリアと同速なのが難しいところ。熱湯は4、5回押したのですが、一度も火傷を引けなかったので涙が止まりません。。。
モロバレル

・最遅
・珠特化ドランのW熱風耐え
・サザンドラの眼鏡流星群耐え
クッション枠。
入れるだけでトリル耐性が付き、ゴツゴツメットを持たせているためガルーラをはじめとした接触物理打点への遂行を早めることができます。
またスイクンと共に雨対策も兼ねているのでDにも配分し、満遍なくサイクルに参加できるようにしています。
技はキノコの胞子と怒りの粉を確定とし、耐久水ポケモンやバンギラスを少しでも削れるようエナジーボール、最後は天候切り返し手段として日本晴れを採用しました。
特筆すべきところはないですが、いつものごとく強かったです。遂行速度の観点から剣舞アローが重めの構築なため、相手のPT次第ですが、下手に引っ込めて再生力を過信するよりもファイアローは差し違える覚悟で受け止めることも必要です。
ヒードラン

・最速
範囲打点枠。
偉い耐性と範囲打点を持っており、主にボーマンダの苦手な飛行耐性持ちを相手します。特にボーマンダとの縦の相性は良く、サイクルを回す上で受け出しをしやすいところがこのPT全体の勝率の底上げに寄与してくれました。
配分は最速ドーブル意識の最速CS。技は範囲一致打点の熱風、サーナイトやニンフィア、バンギラスなどへの遂行速度を上げるラスターカノン、安定の まもる までは確定で、残りの1枠は読み合いの負担を減らすことができる身代わりを採用しました。
大地の力がないため、ヒードランやシャンデラへの打点はありませんが、vsドランはシュカが怖くて大地の力があっても動かすことが はばかられることと、コンセプトの時点でスイクンでバフデバフしながらマンダニンフで貫く予定だったため問題は特にありませんでした。
持ち物は食べ残しをスイクンに取られているため、デバフされた相手から受ける めざ地面や熱湯、グロウパンチなどへのリターンとして弱点保険を採用。びっくりアイテムなので起動はしたらいいな程度でしたが、結構発動しました。
一応、雨クチートへの切り返しとして日本晴れバレルを採用したため、仮に晴れでドラン横にスイクンが並んだら熱湯をドランに当てて能動的に起動することも少し考えていました。
なお、他の持ち物候補としては安定するのはオボンのみ やトリル下でもバレルに行動保証がある防塵ゴーグルあたりでしょうか。
どの対戦でも非常に活躍してくれました。特に身代わりの貢献度は素晴らしかったです。反省点としてはCを削って少し耐久に回し、身代わりをASランドのダブルダメ雪崩を身代わりが確実に耐えるところまで振るべきだったかもしれません。
ドーブル

猫枠。(犬だが)
PTのヘイト役で他のポケモンと合わせて盤面の圧力が非常に高いことを評価して採用しました。
主に初手では猫を誘ってバレルに引きつつ、次のサイクルでダクホを押していくケースが多いですが、再戦などを含め臨機応変に技選択しています。
持ち物はギミックPTではないので気合いの襷、技は猫騙し、ダークホールに加え、雪崩やハイボ、地震をケアできるワイドガードとダクホ、胞子、挑発などを対策できるトリックガードを採用しました。トリガの枠はフェイントやキングシールド手助けなども欲しい時があるので、PTに合わせて変えれば良いと思います。(いつも言ってるなこれ)
特性は期待値的に回避やS、耐久が上がっても損は少ないということでムラっけにしました。
配分はいつも使っているBSドーブルでも良かったのですが、削れた状態でメガガルーラのグロウパンチを受けた時できる限り一発目でやられたいことと、バークアウトをたくさん使う構築なので特殊範囲技に巻き込まれた時に複数回耐える可能性があるDS振りとしました。
問題なく強かったです。ダークホールは出来るだけ外しても問題ない≒押し得なときと、劣勢でこれ以外選択肢がない時しか押さないようにしています。
ニンフィア

裏エース枠。
壁やバクアを盾に瞑想を積み、場合によっては詰ませにいくポケモン。
本来は剣舞ファイアローを採用する予定でしたが、あまりにもエルテラやバンギラスを舐めすぎていたため、渋々採用しました。
配分は有象無象の物理打点を可能な限り耐えられるよう最低限のSを確保してほぼHB。
技や持ち物はエルテラドーの前でなるべく自由に動かすことを考えカゴのみを持たせつつ、カゴの理由づけのために眠る、ハイパーボイスと瞑想は自然と採用になり、残り1枠は癒しの鈴や手助け、電光石火と迷いましたが、流石に汎用性で優る まもる にしました。
ローテ用個体につき見切りを遺伝漏れていたので まもる にしましたが、実際にサーナイトやシャンデラと遭遇したので封印にビビらないためにも見切りのが良さそうです。
【対戦レポート】
予選1戦目 アインズさん
⚫︎負け
ガルーラ/キリキザン/ニョロトノ/キングドラ/ナットレイ/ファイアロー
こちらの初手はドーブルスイクンヒードラン以外出せず、相手はグドラ単体初手の裏からトノ投げスタートだったため、他が守りトノが眠ってアド。
雨下で身代わりドランが ちまちまやってたらガルーラが身代わり貫通しながら保険発動させてくれたので一気に攻め立てたあと、マンダでアローを倒して勝ち濃厚・・・と思いきや威嚇が入った鉢巻きナットレイのジャイロをマンダが急所にもらいワンパンされ一点ピンチに。
最後はトノの滅びに対し、ダクホ熱風の命中率やトノが最速起き出来るか云々で概ね五分の盤面でしたが、最速起きされ、まもるが間に合ってしまい負け。
相手のニョロトノは1試合3回も寝かされていたのに最後詰めまで残っていました。
予選2戦目 赤今ワンダーさん
⚪︎勝ち
バンギラス/ハッサム/カポエラー/トリトドン/ファイアロー/モロバレル
威嚇とドーブルが刺さっている反面バンギラスがかなり重い。相手の初手がアローカポエラーハッサムだったので、初手で調子に乗ってマンダが舞うも裏から投げられたバンギがめちゃくちゃ硬くて捨て身がほとんど入らず悶絶。
そこからは保険発動したドランでダメージを稼ぎつつ、
マンダでモロバレルをぶっ飛ばしたところで、相手のハッサムとアローが受かっておらず、しんどかったですが、気合いでサイクルし最後はニンフィアで2連まもるを決めて勝ち。
予選3戦目 Z世代さん
⚪︎勝ち
ガルーラ/シャンデラ/サザンドラ/パンプジン/ピッピ/キリキザン
謎のパンプジンの正体がわかりませんが、全体的にドランとニンフィアが刺さっている印象。
初手ガルーラの対角にニンフィアを出せたのでウキウキでハイボを押したらパンプジンから悩みのタネが飛んできて涙。
その後はドーブル引きからバレルのゴツメとヒードランで丁寧にガルーラを処理し、ダクホでシャンデラを眠らせながらスイクンで削るもピッピに癒しの波動を連打され、起きて熱風でバレルを落とされてワンチャンスを掴まれる。
最後はキザンサザンドラの前でドランニンフマンダが男の全ツッパをしたことで守ったサザンドラ以外を倒して勝ち。自分目線ではサザンドラよりマンダのがおそらく遅いだろうことはわかっていましたが、相手目線マンダに縛られてサザンドラを動かしづらかったという旨の印象を受けました。
2-1でアインズさんと赤今ワンダーさんの3すくみでしたが、予選ブロック分けテスト(なんかよくわからない魚のカルタ)
の結果、予選1位抜けとなりました。
準決勝 にゅーびーさん
⚪︎勝ち
サーナイト/コジョンド/バンギラス/ファイアロー/ピッピ/霊獣ランドロス
対戦がBVを運営に提供する都合で使用したのが自分のDSではないため、バトルビデオがなく、うろ覚えなところをご容赦ください。
相手が初手サナコジョンドでドーブル側に猫をしながらトリル。こちらはスイクンのバークアウトでサーナイトをデバフしつつドーブル側にバレル出し、バクアが当たったコジョンドが脱出しピッピが出てきます。
バレルをずっと動かすやでー^^と思っていましたが、毎ターンピッピアローによる手助けブレバに縛られていて非常に苦しく、とりあえずこの対戦はマンダをメガとして使うことを諦め、威嚇マシーンとして扱うことにしました。
アローに半壊されつつも幸い耐久振りマンダだったので、メガしなくてもそこそこ耐えてくれたことと、バンギラスが火力アップアイテムではなかった(保険だった)ので苦しいながらもトリルターンをやり過ごし、身代わりドラン+ドーブルでお祈りダクホ→ワイガ、ムーブを駆使しながらなんとかサナバンギを倒して、拘っているランドの前にワイガドーブルが残せたところで降参をいただきました。
ボーマンダを威嚇として捨てるプレイングは完全なアドリブだったのですが、なんとか決まって良かったです。
バンギのNNが「おそそう」だったのですが、みんな遅そうと解釈していたのに、お粗相と解釈した僕は心が汚れています。
決勝戦 赤今ワンダーさん
⚪︎勝ち
バンギラス/ハッサム/カポエラー/トリトドン/ファイアロー/モロバレル
詳細はアーカイブを貼っておきますのでそちらを確認ください。
- YouTube
再戦のため、いくつか情報が割れており、バンギラスがメガであること、バレルがゴツメなこと、ハッサムがおそらく鉢巻であること、カポエラーが脱出ボタンではないことあたりはわかっています。
逆にこちらのドランが保険であること、ドーブルとニンフィアがこだわっていないことマンダが竜舞採用の物理型であることあたりが割れています。
対戦時の考えとしては裏にトドンが控える際には絶対に熱湯を押さないこと、こちらの耐久ポケモンをハッサムアローの圏内に入れたくないので処理できるときにマンダで優先的に処理することを意識していました。
【総評など】
決勝戦後はポケカを楽しんでいる人たちを横目にヒヤッキーの胃液の話を聞いたり、メガガルーラのいかりは強いんじゃないかとか話をしていたら時間も経ち、ひと足先にお暇することとしました。
直近のからくさオフではいずれもメガボーマンダが結果を残しており、それらの型とは少し違った形で結果を残せたので良かったです。
技やPTの性質上、3位決定戦で勝利をおさめた滅びと戦うことになっていればかなり苦しかったと思いますが、マッチング相性も良かったのかなと思いました。
弱点もわりかしはっきりしていて、タイプ相性上厳しいウォッシュおよびヒートロトム(最速だとなお厳しい)やバンドリマンダ全般、火力アップアイテムを持ちつつ、かつ れいとうビーム持ちのルンパッパがいる雨パ、特に無理なのが頑張ってバフデバフをしたのにそれを帳消しにするくろいきり持ちのポケモン。こちらのコンセプトが崩壊します。通常使うPTよりも急所被弾の確率も高まるところも目の上のたんこぶです。
改めまして運営のひろさんやアインズさん、対戦相手や関わってくださった皆さんありがとうございました。

優勝!やったぜ!
ローテオフ使用構築+オフレポ
連休に観光を兼ねて
北海道ローテオフへ行ってきました。
以下、そのオフレポになります。
オフ会前日
中部国際空港から出発し、学生時代ぶりの北海道へ到着。
新千歳で、ひこさん と しっとさんを偶然発見、電車でサンガーさんとも合流し、札幌の宿へ。
宿で他の参加者とも合流。
荷物を置いて0次会へ、全員明日のローテのことお構いなしに好き勝手飲み食いしたけど5000円くらいで北海道、めっちゃいいところと確信。
酒の席でメロンパさんが適度に面白くて面白かったです。
そのあと、締めのラーメンを食べて宿へ。
事前に9人で泊まる宿をしっとさんに予約してもらっていたので、高校の部活の合宿みたいで楽しかったです。
オフ会当日
8時半に起床、朝食になめこの味噌汁を食べて準備万端。
昨日の0次会で全員が顔合わせ済みのため、自己紹介はめちゃめちゃ簡潔に。ファラ崎さんのメモ帳を前回のオフの時にひこさんに布教いただいていたので、今回も使うことに。

構築は下記のでぃーちょさんのブログをほぼパクったものを使いました。
https://mawile-poke.hatenablog.com/entry/2022/06/15/231936

エアスラッシュ、火炎放射、トリック、癒しの鈴
臆病HSヒートロトム@たべのこし
放電、鬼火、身代わり、光の壁
地震、ダブルチョップ、岩石封じ、剣の舞
臆病HcSヒードラン@ふうせん
火炎放射、大地の力、挑発、身代わり
図太いHBピクシー@アッキのみ
ムーンフォース、瞑想、小さくなる、月の光
1戦目 弥生さん 3-0
クチート ジャローダ 化身ランドロス 裏エンテイ(マリルリ サマヨール)
バナで宿木、ロトムで鬼火を入れながら、ネチネチ。最後はキッスのエアスラ圏内に入れたところで降参をいただきました。
2戦目 ボッソウさん 4-0

ポリゴン2 ガブリアス テラキオン 裏ユキノオー(チリーン ヒードラン)
ポリ2に重力を押されたターンにバナで宿木を入れたあとキッスで7連続怯ませて勝ちました。
多分今大会での1番のズルです。
3戦目 メロンパさん 3-0
ハッサム シャンデラ ガブリアス 裏ロトム水(エルフーン バンギラス)
途中までバナの宿木とロトムの放電麻痺や鬼火でかなり有利に進んでいたのにハッサムの剣舞で概ね五分まで戻される。なんとか麻痺と口プでハッサムとドランを合わせて勝利。
ここで回転寿しトリトンへお昼へ


ネタが大きくて、最高だった。めっちゃ食べた気がするけど会計も4000円くらいで収まって嬉しい。
トリトンの待ち時間で近くの六花亭でお土産も買い、午後の戦いへ
4戦目 メカトルさん 4-0

バンギラス ドリュウズ クレセリア 裏ナットレイ(トゲキッス ガブリアス)
バンギのエッジをバナが急所に貰うも宿木と身代わり鬼火ロトムが刺さり、ナットをヒードランで焼却して勝ち。
5戦目 しっとさん 4-0

ラグラージ ニョロトノ ファイアロー 裏サザンドラ(ギルガルド キノガッサ)
ラグに宿木を入れた後、ヒートロトムとアローを気合いで択合わせして、残りをバナで詰めて勝ち。
予選5-0で 1位抜け、決勝へ
準決勝 ニガナさん 2-0

チルタリス ナットレイ ヒヒダルマ 裏ファイアロー(サザンドラ トゲキッス)
ヒートロトムガン刺さりで余裕ぶっこいていたら、まさかのアローから毒が飛んできて昇天。
バナがヒヒダルマに削られ、機能不全になるも、風船ドランを最終盤面まで温存でき、ここぞというところでチルタリスを急所で倒して勝ち。
決勝 サンガーさん 0-1
トゲキッス 霊ボルトロス ガブリアス 裏クチート(ブルンゲル ファイアロー)
詳細はひこさんのアーカイブをご確認ください。
https://x.com/b_u_t_a_3/status/1837755490148962615?s=46&t=6V8q1g6476qu9JGncVekew
とても熱い試合でしたがサンガーさんの気迫が上回り、惜敗。
サンガーさん優勝おめでとうございます

夜は興奮冷めないままにジンギスカンへ


ジンギスカン、神とさせてください。
その後はお風呂組と3次会組と宿に戻る組で別れて、僕は宿に戻り、明日の買い出しをした後
ひこさんとローテを1戦やって寝ました。
翌日は 時計台に弥生さん、サンガーさんと集合しポケセンへ、そこで ほりさきさんとも合流し、
フシギバナを購入。ポケセンのお姉さんに相棒なんですか??と目をキラキラされて言われたので
「生まれた時からの相棒です。」
と優しい嘘をつきました。
その後しえるさんとも合流し、スープカレーを食べました。


スープカレーとラッシー、本当においしかった。
北海道に来てから食べるもの、今のところ全部美味いのズルすぎる、神とさせてください。
その後は他のみんなは小樽観光されるということで1人、いや相棒のフシギバナと登別温泉へ



登別から温泉街までバスで移動し、念願のクマ牧場へ



一言で言って楽園です、もうねヘヴン。
彼ら、彼女らは おやつをもらおうと手を上げるんですよね、可愛すぎる。
16時からサブイベントのダックレースにも参加



僕が応援したアヒルさんは途中で水遊びをしてしまい負けてしまいました。
ジュジュ(アヒルの名前)次は頑張ってくれよな!
その後、札幌に19時ごろに昨日感銘を受けたトリトンへ行ったらすでに待ち組数が多くて、店内受付を終了していたので、炉端焼きとお寿司の店へ。こちらもとてもおいしかったです。北海道、なんでも美味いな・・・
その後は宿に戻り、就寝。
翌日、8時にはホテルを出て、新千歳へ
お土産を一通り買った後、北海道へ別れを告げました。
昼過ぎに中部国際空港へ到着し、お昼を食べ、
北海道の思い出を振り返りながら帰路につきました。

あらためて、主催の そりまちさん、その他参加者の皆さん本当に最高の4日間をありがとうございました!
モチベが色々上がったのでまたどこかのオフで・・・それでは
ありがとうとりぷるばとる
ありがとう、本当にありがとう
