ニートポケモン雑記

今は亡きトリプルバトルの備忘録

【トリプルバトル】令和バクーダトリパ

ニンフィアがいないタイプのバクーダトリパを模索しようということで作成。

フリーバトルでは10戦ほど潜って負けていないので弱くはないと思います。

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※ぽけっとふぁんくしょん様で作成しています

【個別解説】

 

f:id:atyu080:20211107183044p:plainバクーダ

性格:れいせい  特性:ハードロック→ちからづく

持ち物:バクーダナイト

技:ねっぷう/だいちのちから/げんしのちから/まもる

調整:177(252)-×-120-216(252)-126(4)-22

最遅(ミラー意識でSを変えてたりもした)

 

PTのエース。トリル下で暴れる。色違い。

噴火は先制技の削りを絡められると打点が不安定なので仕方なく熱風採用。

大地、守るまでは確定でリザードン、マンダ、アローの処理を迅速にできる原子の力を採用した。

火炎放射が欲しくなることもあったが、命中安定の岩打点としてしっかり輝く場面のほうが多かったため特にいじる必要はなさそう。

トリルミラーの時は相手のポケモンのS次第でメガシンカターンを遅らせるプレイングもする(メガユキノオー相手の時など)

 

f:id:atyu080:20151003022208p:plainブルンゲル

性格:なまいき  特性:のろわれボディ

持ち物:ナモのみ

技:しおふき/シャドーボール/じこさいせい/トリックルーム

調整:207(252)-×-90-123(140)-154(116)-58

最遅 D11n、珠ガルドのシャドボ耐え、ナモ込みキザンの珠はたきおとす耐え

ブレードガルドへのシャドボの乱数意識で残りC

 

初手でトリックルームを張る。

ナモのみにすることでトリルを止めにきたサザンドラカメックスの悪の波動、キザンの叩き落とすへの回答にもなる(怯まないように祈ろう)

ダクホドーブルは後述のドーブルのトリガを絡めて対応、PTのどこかしらに不意打ち、叩き落とす、悪の波動、イカサマが入っていることが多く、持ち物は意外と腐りにくい。

技や持ち物は特に変更なしでよさそう。Cを無振りブレードガルドワンパンくらいまで削ってBに回すのはアリ。

 

 

f:id:atyu080:20210902052904p:plainドーブル

性格:わんぱく  特性:マイペース

持ち物:だっしゅつボタン

技:ダークホール/ねこだまし/フェイント/トリックガード

調整:162(252)-40-95(252)-×-65-96(4)

珠アローのブレバ確定耐え。

 

ドーブル枠。

トリパのお供としては古から使用されてきたが、今回はチーム戦のメンバーでもあっためもさんをリスペクトするかたちで だっしゅつボタンを持たせてみた。

ドーブルがらみのトリパはドーブルが場に残ることでエースが暴れるターンが少なくなる問題が常に付きまとうため、相手の猫だましを吸いつつ裏からアタッカーを投げられるのは使い勝手が良かった。2度目のトリルを張るケースもそこそこあるPTのため、猫だまし要因として再利用しやすいのも好感触。特性は場から退場する前提なのでマイペースでよさそう。

 

f:id:atyu080:20211107182658p:plainドラミドロ

性格:れいせい  特性:てきおうりょく

持ち物:こだわりメガネ

技:ヘドロばくだん/ヘドロウェーブ/りゅうのはどう/ハイドロポンプ

調整:172(252)-×-111(4)-163(252)-143-44

最遅、HC振り切り

 

バクーダと並ぶこのPTのエース。

雨晴れ相手に耐性があり、ガルーラニンフィアに安定した打点を持てるトリル適正があるポケモンとして採用。

思ったより火力が出るのとハッサムと並べたときのフェイント+ヘドロウェーブがかなり刺さる場面が多く、トリル下で大いに暴れてくれた。

ハイドロポンプヒードランドリュウズに多少打点が持てるようにと思って採用したがほとんど打たないので他の技でも良いかもしれない。

やけど狙いの ねっとう、火力だけなら最大級の りゅうせいぐん、相性補完に優れた きあいだま あたりが候補になる。

 

f:id:atyu080:20211107182709p:plainハッサム

性格:いじっぱり  特性:テクニシャン

持ち物:とつげきチョッキ

技:バレットパンチ/とんぼがえり/フェイント/はたきおとす

調整:177(252)-176(76)-123(20)-×-120(156)-86(4)

最低限の火力と高耐久を両立、明確な調整先はなし。

 

便利屋、活躍は地味だがこのPTを支えるMVPともいえる。

基本トリパはトリルターンに制限がつく以上サイクルを回しにくいのだが、ハッサムはとんぼがえりを自然に採用することができる。加えてニンフィアへの打点を確保しつつ、耐性の多さとそれなりの耐久にチョッキを持たせることでクッション性能を大幅に向上させることができた。

晴れはきついものの、雨や砂PTにもある程度やりあえるので隙は少なく、先制技の存在から相手のトリパにも強く出やすい。

技は最も使いやすい4つを選択。たまに つばめがえしが欲しい時がある以外は文句なしに強かった。

 

f:id:atyu080:20210902073956p:plainカポエラー

性格:しんちょう  特性:いかく

持ち物:きれいなぬけがら

技:インファイト/ねこだまし/フェイント/てだすけ

調整:157(252)-115-138(180)-×-154(76)-90

インファ後にA-1陽気ガルーラのすてみ耐え調整、残りD

 

威嚇+猫枠。こちらもバクーダトリパのお供。

威嚇+猫+フェイントが使えるポケモンカポエラーしか存在しないので採用した。

当初はゴツメを持っていたためその名残でBに厚い配分を使っている。ただそれなりには活躍するのだが一番しっくり来ていない枠でもある。

ちょこちょこ見るバンドリマンダのゴチルゼルや純正滅び意識のぬけがらを持たせているものの、オボンやゴツメ、ラムなど選択肢があるため変えるならここだと思う。

手助けの枠がワイガファスガと選択になると思うがどれも欲しいことが多かったため、好みで使い分けるのがベター。

 

【総括】

バクーダトリパはレート時に使っていたLv1マラカッチ入りしか使ったことがなかったため、よりよさげな構築を考える機会ができてよかった。

後はハッサムドラミドロが当初の予想に反してかなり動きやすく、サポートのポケモン3体にすべてフェイントを持たせられたのも嚙み合っていた。

個別解説でも述べたがカポエラーの技持ち物はメタや流行りもあるので自分が使いやすいように変更して使うほうがよさそう。

実際にはほとんど当たらなかったが、想定している苦手なPTはガルキザンアロー、ドサイ入りグラエスラグラージ入りの雨あたりで、特にメガラグはエースが2匹とも不利を取る上に、こちらは対抗手段が乏しいため立ち回りが相当かみ合わないと厳しい。PT単位で地震は一貫して通ってしまうため、いかにランドロスをトリル下で処理できるかも肝となる。

 

バクーダに関する研究は一通りしたのでまた別のポケモンを探します。

ではでは

 

 

【トリプルバトル】オムスターでチーム戦に参加しました!!【3位】

どうもこんにちは、あちゅです。

今回はしっとさん主催のトリプルバトルのチーム戦に参加しました。

【トリプル】秋のチーム戦参加募集記事 - 三種の神器は拘りアイテム

 

【チーム発足】

チーム戦ということで、メンバー集めをするところから。

まず、以前チーム戦でも戦ったことがあり、交流もある めもさんにお声掛けをしました。大きく理由が2つあって、こういったチーム戦での取り組みに相談をしやすいことと、単純に自身が戦いたくない相手だからです。

もうひとりはこちらもかねてから面識がある ちゅーいさんをめもさんと相談し、スカウトすることになりました。2人とも自分より知識が深いため非常に心強いですね。

チーム名は当時自分が孵化していたアフロブレイカバッフロン、ちゅーいさんが試作PTに入れていたエスパー耳毛ことマフォクシー、めもさんがこれにしようかな・・・と使用予定候補PTにいたレベル2鼻毛(ダイノーズ)からもじり、アフロ耳毛鼻毛に決まりました。

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めもさん作

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ちゅーいさん作

僕だけ何も書いてません・・・

【使用構築】

チーム戦使用の構築は被りなしのルール(フラージェス系統使用禁止)のため3人で非常に悩みました。主にガルーラをだれが握るか、それ以外の2つのPTは天候で行くのか等。

結局大将にガルーラが多そうなことと、我々3人がガルーラミラーに明るいわけではないこと、それぞれが使いたいポケモンを吟味した結果

先鋒のめもさんが初見殺し+プレイングが大きくぶれにくい(ミスしにくい)カバネールグラエスを、中堅のちゅーいさんが種族値のパワーでゴリ押せるガルニンフサンダーを、大将の私がガルーラにいけそうなトノスターマンダを握ることにしました。

自分およびチームメイトの構築はリンク先をご覧ください。

 

【対戦ログ】

以下簡易の対戦ログになります。

実際に自分が対戦した順の表記になります。

自身の使用構築

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ボーマンダ/ニョロトノ/ルンパッパ/オムスター/ファイアロー/ギルガルド

 

1戦目 vsおーたむさん 〇

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ボーマンダ/マニューラ/テラキオン/スイクン/ギルガルド/モロバレル

キツい・・・雨の通りが悪く、スイクンへの対抗策が乏しい。

なんとかマンダを処理するもSの勘違いでオムスターが追い風後のテラキオンに殴られ殉職。その後スイクンに二度目の追い風を張られるも、アローのブレバでバレルを、トノの熱湯でガルドを落とし最後は有効打の乏しいスイクンマニューラの前でトノの滅びがギリギリ間に合い勝利。試合中に4回ぐらい負けかなぁといってました。

 

2戦目 vsチャコールさん ×

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クチート/ニョロトノ/ルンパッパ/キングドラ/ゴチルゼル/クレッフィ

キツい・・・(2回目)雨ミラーというかキングドラが重すぎる。

トノルンパオムスターを初手で投げるやばいミスをする(全然刺さっていない)

案の定、ギルガルドを投げて応戦するが熱湯で火傷引き、グドラをシャドボ急所で倒すもクレッフィの壁や神秘でジリ貧。クチートへの打点が不足した状態で滅びで詰められて負け。

このあたりで嫌な予感がし始める。

 

3戦目 vsたくみんさん 〇

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ガルーラ/ニンフィア/キリキザン/ミロカロス/カポエラー/ファイアロー

念願のガルーラ。ようやく仮想敵と当たる。

トノルンパオムスターで選出、ルンパの猫とトノの熱湯をアローに重ねながらオムスターをマンダにバックしたらアローをほぼ無償で落とすことに成功。

そのままガルーラを突破し、中央の脱出ボタンと思われるカポエラー(インファ切り?)を放置しながら雨下でマウントを取りミロをガルドアローで詰めて勝ち。

 

4戦目 vsシャングリラさん 〇

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ゲンガー/ニョロトノ/ルンパッパ/ゴチルゼル/カポエラー/モロバレル

2度目の雨・・・ただし純正の雨滅びの形のためかなり有利そう。

vs雨滅びが来た場合は(取り巻きによりますが)初手マンダガルドルンパでチームでの練習段階から固定していました。大まかに考えていたことを箇条書きで下に。

  • 残飯ガルドを大事に
  • アローとマンダの攻撃を通せる(守られにくい)ほうに通す
  • 数の有利を取ったら最後はこちらのトノの滅びで詰める。
  • 滅びが押されたら逃げれるポケモンは無理せず逃げる
  • アローのとんぼ返りは味方に押すことも考慮

ブレバ急所がバレルに入る幸運もあり、数で有利を取って詰めて勝ち

 

5戦目 vsともしさん ×

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クチート/ニョロトノ/ルンパッパ/ブルンゲル/ファイアロー/ニンフィア

キツい・・・(3回目) とにかくブルンゲルがやばすぎるので何とか滅ぼすしかない。

初手で威嚇順からトノがスカーフと判別。れいとうビーム読みのルンパムーブが決まるも凍ってしまう。悲しい。

その後トリルを決められ、クチートにマウントを取られてしまう。怯みや濁流での命中ダウンなどお互いに運がよかったり悪かったりしたが最終ブルンゲルを突破できず負け。

 

予選は個人3‐2、チーム4‐1で決勝進出!

これはチームメイトに感謝!

決勝はオムスター活躍できるといいなあ・・・

 

準決勝 vsエトランゼさん ×

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ガルーラ/ニョロトノ/キングドラ/キリキザン/ファイアロー/ピッピ

キツい・・・(4回目) 

キングドラ+ガルーラの並びがPTの誰も崩せない。

トノルンパオムスターで頑張るもグドラの濁流が止まらず、ピッピのフレガでミリ耐えされるなど全てにおいて圧倒されて負け。

語ることもないのですが、結局オムスターはどこに刺さっていたんだ???

ここでチームは1-2になってしまい決勝には上がれず、3決へ。

 

3位決定戦 vsともしさん 〇

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キツい・・・(5回目) 地獄の再戦です。

ルンパのエナボで急所、Dダウンを引く、ガルドのシャドボでDダウンを引く、雪崩を避けるなどのズルが多く重なり勝利しました。

ずるをしたBV→8VHW-WWWW-WW64-SXF8

単純なPT相性は最悪なのでもうやりたくありません・・・

 

3位決定戦はチーム2‐1で勝ち、なんとか3位に!

 

オムスターは本当に刺さっていませんでしたが

 

チーム戦主催のしっとさん、対戦相手の方々、そして快くチームを組んでくれためもさん、ちゅーいさんありがとうございました。

前回のチーム戦2位で今回3位なので次があれば優勝目指したいですね・・・!

構築記事のほうもよければ見てください~ではでは~

f:id:atyu080:20211031042849g:plain<ばいばい~

 

 

 

 



 

 

【トリプルバトル】トノスターマンダ【チーム戦使用構築】

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ちゅーいさんを脅して書いてもらいました。ありがとう
めもさん、ちゅーいさんとともに参加したトリプルバトルの構築記事になります。
めもさんの記事
ちゅーいさんの記事
自分の対戦ログ
 
【PT作成経緯】
めもさんの好意により、とりあえずちゅーいさんと私のPTを試作することに。
チーム内で相談した結果、中堅にガルーラを握ってもらい、大将でガルーラメタることをコンセプトに。
PT内で被りなしということでスタンPTに強い

f:id:atyu080:20211030190328p:plainf:id:atyu080:20211030190448p:plainf:id:atyu080:20151001074036p:plainトノルンパアロー、鉢巻or青空プレートで使う算段を立てる。

鋼枠にf:id:atyu080:20151001074041p:plain残飯ガルドを採用。滅びやハイボの耐性をつけることに。

メガ枠に早くて威嚇も兼ね耐性も優秀なf:id:atyu080:20211030185113p:plainメガボーマンダを採用。

メインアタッカーは、アタッカーは・・・

f:id:atyu080:20211030190455p:plainオムスターで行くか・・・(悲劇の始まり)

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※ぽけっとふぁんくしょん様にて画像を作成しています

【個別解説】

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ボーマンダ/NN アカツキ

性格:ようき  特性:いかく→スカイスキン

持ち物:ボーマンダナイト

技:おんがえし/おいかぜ/はねやすめ/まもる

調整:185(116)-187(180)-151(4)-×-111(4)-182(204)

メガ前最速91族+2 メガ後最速111族+3

臆病メガマンダの竜の波動耐え

 

[短評]

威嚇枠、物理エース。

滅び詰めとも相性もよさそうなはねやすめを採用したが

結果としてはねやすめを押す場面よりは相手の絶妙に残ったHPを削れるハイパーボイスが欲しい場面が多かった。

初手から殴っていくというよりは引っ込めて威嚇を撒きなおす、雨選出をしてねこだましに合わせて後ろから投げることが多かったので開き直って後投げしやすいHAやミラーで上をとれるASに振り切ってもよかったかもしれない。

 

 

 

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ニョロトノ/NN ぴょんきち

性格:おだやか  特性:あめふらし

持ち物:オボンのみ

技:ねっとう/てだすけ/ほろびのうた/まもる

調整:197(252)-×-125(236)-111(4)-121(4)-92(12)

追い風時、最速115族抜き残りHB

 

 [短評]

あめふらし役。適当に引っ込めて、最終きつい相手を滅びで持っていく。

雨を降らしてねっとうを撒くだけでも物理相手にはかなり圧力になった(よく半減の相手にやけど狙いでうってた)

思ったよりも対戦相手に雨が通らない相手(ミラー)が多かったため、滅びは重宝した。

ねっとう、まもる、ほろびのうたはよく使ったが手助けの枠はしっくりこなかったので、アンコール、れいとうビーム等に変更した方が良さげ、耐久やSは特にいうことなし。

 

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ルンパッパ/NN ういはるぅ

性格:ひかえめ  特性:すいすい

持ち物:きあいのタスキ

技:ねっとう/エナジーボール/ねこだまし/あまごい

調整:156(4)-81-90-156(252)-120-122(252)

準速CS振り切り 襷のため

 

[短評]

雨パのお供。高速ねこだまし兼安定した火力要因。

持ち物は珠やバコウ、脱出ボタンで迷ったが、雨下で火力に寄せつつアローのブレバやマンダの前で強気に動けるは発動機会も多く、非常に役立った。

チーム戦で当たった相手の半分以上が雨だったため雨乞いの枠は腐ったものの、まもるがあれば・・・という試合はなかったためここはいじる必要はないと思う。

 

 

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オムスター/NN うめq

性格:ひかえめ  特性:すいすい

持ち物:しんぴのしずく

技:だくりゅう/ねっとう/れいとうビーム/まもる

調整:146(4)-×-145-183(252)-90-107(252)

準速CS振り切り 意地スカーフランドと同速のため

 

[短評]

雨パのエースアタッカーであり元凶、というのも自分の今回の大将戦計7戦中5戦が雨。

つまり刺さった試合がほとんど0、特に雨グドラ、ルンパへの絶望的な相性の悪さが今回目立った形なのは残念。評価点はアローのブレバに後投げできる駒であったこと、マンダとの縦の相性がそれなりに良いのでねこだましを誘って引っ込めるというプレイもしやすかったことがあげられる。

技も調整も変える部分がないのにあまり活躍できなかったという非常に後味の悪い結果に終わった。殻を破れたらという場面も特に存在しなかった。いつかメガオムスターになった時にアレンジして使いなおしてあげたい。

でも、もう使いたくない

 

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ファイアロー/NN しゃくねつ

性格:いじっぱり  特性:はやてのつばさ

持ち物:こだわりハチマキ

技:ブレイブバード/フレアドライブ/とんぼがえり/ねごと

調整:185(252)-146(252)-91-×-89-147(4)

HA振り切り 余りS 火力、耐久ともにギリギリのため

 

[短評]

雨で狩り切れない相手へのスイープ役。

雨が通りにくいバレルや雨ミラーのルンパ、ブルンゲルなどへの貴重な先生飛行打点なので無難に強い。

最後の詰めはもちろん、体力が削れた相手への縛り性能などは思っていた通り非常に高い。前述のとおり雨への対抗策が乏しい中の勝ち筋の1つとなってくれたのも大きい。

テンプレでよく入っている そらをとぶはどうせ使わないのと、寝言でとんぼがえりが出ても問題なさそうなので変更した。Sをミラー意識でもう少し振るのも検討してもよいのかもしれないが、数値が足りてないので汎用性を意識するなら特に変更はなし。

 

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ギルガルド/NN めめんともり

性格:おだやか  特性:バトルスイッチ

持ち物:たべのこし

技:シャドーボール/ラスターカノン/キングシールド/ワイドガード

調整:167(252)-×-173(20)-183(76)-209(156)-81(4)

キングドラの雨プレート濁流を残飯2回込みでほぼ3耐え(全てシールド時)

威嚇込みランドロス地震を残飯込み2耐え(全てシールド時)

202ニンフィアをラスターカノンで残飯込みでも確定2

 

[短評]

一度使ってみたかった耐久にがっつり振ったガルド。受けだしからしっかりニンフを受け止める。ニョロトノとの滅びの詰めまで生存させるというコンセプトはそれなりにハマったと思う。

ただやはり火力は物足りないと感じる場面が多く(雨滅びゲンガーをミリのこしする、ルンパッパクラスの耐久への等倍シャドボの確定数の怪しさ等)配分はもう少し詰めるべきだったと実感した。

非常に強かったのだが実はこの枠はちゅーいさんに譲って、自分はやや前のめり気味に扱うチョッキor防塵ゴーグルハッサムを使うという選択肢もあった。

結果論だがオムスターとの組み合わせを意識したハッサムではなく単体で強いギルガルドのほうがチーム戦としては活躍したと思う。使われて嫌なポケモンではあるが使うのもなかなかに難しいポケモンだった。

 

【総評】

ディアルガブロック予選個人3-2、チーム4-1で予選2位抜け

準決勝個人負け、チーム1-2で負け。

3位決定戦個人勝ち、チーム2-1で3位

個人トータル4-3で一応勝ち越し

オムスターの項目でも少し触れたが、なぜか予想が外れディアルガブロック大将の6人のうち自分含め4人が雨の持ち込み(トノスター、イユ雨、なみのり+ブルンクチート、雨滅び)だったのでオムスターは本当に何もできなかった。準決のエトランゼさんも雨で再戦のともしさんも雨だったのでもう戦った試合ほぼほぼ雨・・・

ただチーム内での調整のおかげで拾えた試合もあり、3-0で負けた試合も0-3で負けた試合も一つもないことから。チームとして勝ち上がれたということと、それが結果として3位になったというのはとてもうれしい。

改めて主催のしっとさん、対戦相手の皆さん、チームメイトのめもさん、ちゅーいさん、そして勝手に名前を借りたスペシャルサンクスのオムスター:うめqさん あらためてありがとうございました。

対戦ログもそのうち上げる予定ですので興味ある方いれば~ではでは~

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ちゅーいさん作、とてもかわいい

 

 

 

 
 

メガシンカポケモンから見るトリプル構築集

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最近トリプル界隈が賑わっているので

環境にいる(いた)偉大な先人のPTを構築集としてまとめておくことにしました。

自分なりにブログには目を通して解釈していますが、自身ですべての構築を使っているわけではないこと、また著者ではないので当人の意図するところではない解釈違いもあることはご留意ください。

 

メガガルーラ

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ガルーラスタン

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スタンダード サンダー+ギルガルド3 - パメラのパラメ(配分)とか書くとこ (hatenablog.com)

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【シーズン12】ガルーラスタン【トリプル】:サイクル厨の末路 - ブロマガ (nicovideo.jp)

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【トリプル】ゲッコウガ入りガルーラスタン - 人生大誤算 (hatenablog.com)

 

晴れ+ガルキザン

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【トリプル】キュウコンチェリムガルーラinプテラ - 狐桜の花贈り (hatenablog.jp)

 

雨+ガルキザン

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【影踏みオフ使用構築】雨ガルキザン - エトランゼの沼 (hatenablog.com)

 

スタン、いわゆるグッドスタッフに近い構築で組むものと天候+ガルキザンの形が多い印象。前者は全体的に高水準のポケモンが多く、どの構築にもガルーラの存在から不利を取りにくい。後者はキリキザンピーキーな分、爆発力が高く、読み合いをうまく制する自信があればガルーラとキザンだけで敵をなぎ倒せる。

ミラーが起きやすい構築かつガルーラ同士は先にガルーラを失うと非常に苦しくなるため立ち回りで差がつきやすい。上級者から初心者まで愛される構築といえる。

 

メガカメックス

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カメ+フレガ

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【第六世代(ORAS)トリプル構築】友情トリパ〈フレンドガード/プリン/ピッピ〉 | けだまメモ (zalwa.net)

 

カメドーサマヨ

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S15トリプルレート使用PT カメサマヨドーブル 最終4位&6位:Mizo.のブロマガ - ブロマガ (nicovideo.jp)

 

カメバンギ

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【ぽちゃオフBREAKトリプル部門4位】樹海カメバンギ - ぎんなん難儀 (hatenadiary.jp)

カメックス猫騙し、遠隔技、全体技を持つものの素早さが絶妙で、よく言えば万能、悪く言えば器用貧乏なところがあるのでカメで詰めるのか、他のポケモンで詰めるのかを見極める必要がある。素早さも多くはトリパで使われるものの、最速から無振り、最遅で使われることもありカスタマイズ性は高い。また潮吹きの火力が下がっても低レベルがむしゃらと合わせて処理できるなど低レベルフレガとの親和性も高い。

 

メガクチート

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雨滅びクチート

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【トリプル】 PCL使用構築 変則雨滅びクチート - レートの闇日記 (hatenablog.com)

俗に言うイユ雨、壁+トノグドラの雨下での制圧力に加え、威張る+メガクチートのパワー、〆の滅びまであるが、種族値の低さがゆえに扱うのは難易度が高い。

 

メガゲンガー

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いいのが見つかれば後日追記予定。

 

メガリザードンY

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エルテラドー

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【トリプル】とてもつよい叩きパ - 袋叩きパ普及委員会(仮) (hatenablog.com)

叩きPTといえばやはりこれが最も有名。

亜種としてエルフーンがトリルをしたり、リザードンで叩いたり、マニューラが入るものもある。カスタマイズ性が高く、ドーブルがスカーフか襷か変わるだけでも対処が変わるのも厄介。

 

リザドラン

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【トリプル】トリルリザドラン - ペンギンめも (hatenablog.com)

こちらはリザドラン。シンプルにパワーが高いポケモンが多く非常に強力。

リザに追い風を入れ、ハリテをドーブルに変えたスイッチ型の構築も存在する。リザドランの宿命として手動雨系の構築は辛め。

 

メガボーマンダ

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バンドリマンダ

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【トリプル】Todayバンドリ【学芸大トリプルオフ優勝】 - 人生=詰みサイクル (fc2.com)

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【トリプル】バンドリマンダ - トリプルはワイガゲー (hatenadiary.jp)

ボーマンダ入りの構築はバンドリとセットで組まれることが多く、見た目とは裏腹にかなり繊細な立ち回りが要求される。

マンダバンギドリュウズで全体技を重ねていくイメージなので他のPT 以上にポケモンの切り方が大事。

 

バンドリマンダ(ゴチル入り)

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トリプルレート最高1877 最終8位 バンドリマンダゴチル - 努力値はぶっぱするもの。 (hatenablog.com)

こちらはゴチルゼル入り。上記との違いは能動的にトリルを張れることと相手のサイクル戦をカットできること、逆にロトムが抜けている分天候書き換えや打点が落ちるのでそこは立ち回りでカバーする必要がある。

 

ボーマンダスタン

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S17 トリプルレート使用構築 :全体技エース+ドーブル+横取り 【最終3位】 - DXメモ (hatenadiary.jp)

こちらはスタン寄りのPT、ドーブルと全体技の択掛けが強力で叩きにも強い。マンダ入りは総じて立ち回りの難易度が高い印象を受ける。

 

メガサーナイト

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サナピッピドーブル

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[トリプルバトル]サーナイトピッピドーブル:選ばれたのはあやぴかでした - ブロマガ (nicovideo.jp)

通常だと脆いサーナイトドーブルをフレンドガードを持つピッピでサポートし、ファイアローで詰めていく構築。ダークホールをちらつかせながら耐久の上がったサーナイトヒードランを動かしていく動きは美しい。

ただし殴れる駒が少ないため、サナやドランが早々に落ちると戦況は苦しくなる。

 

波動スタン

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トリプル †波動の勇者サーナイト† : ぼくは美少女ばんどりらー (livedoor.jp)

ガルーラが重めになるサーナイト構築だが、こちらは対角から波動やブレバでガルーラを削れるのが強み。本来なら届かない対角に負担をかけていく。

火力は大きいが、受けと呼ばれるポケモンが少なく、耐久面は若干脆いためS操作を上手くできるかが肝。

 

メガバクーダ

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バクーダトリパ

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(構築リンクなし)

さなのトリパというオフ会でも優勝している有名な構築。

大きくトリルに寄せた構築はドーブルがスカーフを持つことが多いが、襷や他の持ち物も一定数いるため対処が非常に厄介。

トリル下の制圧力は随一だが、それゆえトリルが切れた後の息切れは懸念材料。

トリルを張りなおす、瞑想型のニンフィアで詰めていくなどのプランをあらかじめ想定しておきたい。

 

メガユキノオー

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いいのが見つかれば追記予定

 

メガメタグロス

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ホロウビアル

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【ORASトリプル】ホロウビアルアンビシャス - うみひょう雑記 (fc2.com)

メタグロスがメインというよりはケンホロウワルビアル

通称「ホロウビアル」がメインの構築。

爆発であえて相手の盤面を残しやすいようにノーマルジュエルメタグロスからメガメタグロスに変更したりと随所にこだわりがみられる。

決まった時の威力は圧巻の一言。メタグロスが味方を吹き飛ばし、ワルビアルが敵をなぎ倒す姿は一度は目に刻みたい。ギミックPTであるがゆえにPT単位で無理な相手もいるのでそこは諦めるしかない。

 

 

ここまで目を通していただきありがとうございました。

ブログのリンクに問題がある方は@atyu080までお願いいたします。

いい記事が見つかり次第、随時更新予定です。

あちゅでしたー。

 

【2022.7.13 追記】ダイゴさんの構築のゲッコウガの画像がモロバレルになっているミスも修正

 

 

 

 

 

 

 

【第10回診断トリプル】MOTHER 2【トリプルバトル】

こんにちは、あちゅです。

しっとさん主催の第10回診断トリプルに参戦しました。

parujeal.hatenablog.com

診断メーカーを使ってのトリプルバトルですね。

今回はブロック分け後の総当たり戦でいつものスイスドローとは少し違う対戦方式でした。

僕が引いたPTは下の画像のやつです。

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メガガルーラが強そう!

メガガルーラは強そう・・・

メガガルーラ以外は・・・?

【考察】

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僕のブロックは右下レイスポスブロックです。ぱっと見たところ強豪プレイヤーが多く、構築もなかなか刺さりづらそうで魔境ですね。とはいえガルーラは強いし、まあなんかやれそうな気もしなくはないので頑張ろう。

 

【コンセプト】

追い風+ガルーラのビートダウンが基本コンセプト。そこに単純な種族値や相性で不利を取るポケモンが多いので運をちょい足ししてクソゲーもトッピングすることに。

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まさしくワンポイントクッキング

 

【個別解説】


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ガルーラ/NN いとうあさこ

性格:いじっぱり  特性:きもったま→おやこあい

持ち物:ガルーラナイト

技:猫騙し/恩返し/炎のパンチ/不意打ち

調整:準速hAS サワムラーと同速

メガ枠、めっちゃ強いポケモン

診断PTでももちろん強いんだけどPTが威嚇に弱い物理に寄ってて耐性が皆無なので中々動かしづらかった。

猫騙しと守るの選択、ほのおのパンチとグロウパンチの選択は同じブロックにいるガルドやシュバルゴを重くみての選択になった。特性はゴーストタイプを猫で止められる肝っ玉で採用。

猫騙猫騙し追い風の初手を考えて猫騙しにしたけども、よく狙われてたので守るを入れてみても良かったかもしれない。

Wikipediaによると いとうあさこさんは未婚だそうです。

 

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キングラー/NN くらぶハウス

性格:いじっぱり 特性:かいりきバサミ

持ち物:こだわりスカーフ

技:クラブハンマー/はたき落とす/ハサミギロチン/岩雪崩

調整:準速AS

 

ギルガルド枠、めっちゃ強いポケモン

脅威のA実数値200のカニ。高威力水打点はこのルールではとても偉く、素早さも絶妙に高いので非常に頼もしい。特殊方面は柔いが意外と物理耐久はあるので保険持ち物理や いば神秘ポケモンとも殴り合いに勝ったりした。たぶんガルーラより敵を薙ぎ倒している。

流行りのSNSみたいなNNをつけてしまった。

 

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サワムラー/NN たなかOUT

性格:ようき 特性:かるわざ

持ち物:しろいハーブ

技:猫騙し/インファイト/岩雪崩/いばる

調整:最速AS

 

猫騙し枠、そこそこやるポケモン。個人的なMVP。

ハーブをキメることで猫騙しを高速で撃てる。自らのインファイトでも発動するので腐りにくい。割とこのルールだと軽業発動しなくても速いので岩雪崩を中央で押してるだけでそこそこ圧力になったのは強かったし、いばるもギルガルドに押したので個人的には満足したポケモン。初手に猫騙しを押すかインファイトを押すかは結構選択だと思う(インファ押した2戦両方負けたけど)

たなかタイキックと名付けたいので8文字NNを可能にしてくださいゲームフリークさん!

 

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メガヤンマ/NN うらないCO

性格:ひかえめ 特性:おみとおし

持ち物:きあいのタスキ

技:エアスラッシュ/シャドーボール/追い風/見切り

調整:準速CS

 

S操作枠、そこそこやるポケモン

PTの支柱(ガルーラは?)襷を盾に追い風展開を狙う。必ず初手に投げて追い風展開を狙うため発動の有無にかかわらず持ち物はこれしかない。

エアスラがアーボックの蛇睨みと噛み合ったり、対角を殴れたりととても便利。

あと おみとおしがめっちゃ強いです。

このPTは初手に相手の型を読み誤ると崩壊するのでそういった意味でも本当強かった。

 

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アーボック/NN おろちまる

性格:わんぱく 特性:いかく

持ち物:ゴツゴツメット

技:ダストシュート/炎の牙/蛇睨み/横取り

調整:HB

 

威嚇枠、ちょっとざんねんなポケモン

このPTは受けの概念が存在しないので丈夫なクッションくらいのニュアンスで使った(流石に物理方面はそこそこ丈夫だった)

とりあえず蛇睨みがあるので腐らない、 以前の大会ではたくわえていた が、弱かったのでちゃんと攻撃技に変えた。

あらヤダ〜❤︎結構活躍するじゃな〜い❤︎

 

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ハハコモリ/NN いくじほうき

性格:ようき 特性:ぼうじん

持ち物:するどいツメ(ピントレンズ)

技:リーフブレード/はたき落とす/手助け/草笛

調整:最速AS

 

不自由枠、ダメなポケモン

ダメポイントを挙げるとキリがないが、耐性が貧弱、技が弱い、特性が微妙、数値も微妙。

全体技で ついでに熱風で倒される悲しみを抱えている。イメージ的にはリーフィアから強さをもぎ取って虫タイプをくっつけた感じ。

鋭い爪リーフブレードは1/2で急所に当たるはずなのに体感では1/4以下だったので仕様を間違えていたら誰か教えてください。

 

基本選出

 

サワとカニで圧をかけながらヤンマで追い風

プランB

 

絶対追い風プラン

 

【対戦振り返り】

vs醤油さん ○勝ち

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全体的なパワーは負けてるもののこちらが全体的にSで上を取れており、ガルーラがカメックスに強めなので想定通り追い風で制圧するプランで行くことに。

初手でパッチールの襷をサワの猫で削りながらヤンマで追い風、スカーフキングラーで上からワルビアルをワンパンできたのでそのまま上から制圧して勝ち。メガヤンマのお見通しが光った試合だった。

 

vsかすあんさん ●負け

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ミミロップが無限に重いが初手は変わらず基本選出。

クレッフィクラブハンマーで半分ほど削りながら、ペルシアンをサワのインファで落とすもマフォクシーにトリルを張られて後続のいば神秘を決められてしまう。

その後はマフォクシーレントラーミミロップとPT単位で重いポケモンを処理できず負け。ガルーラを上手く置物にされるプレイングをされたので非常に厳しい試合だった。

 

vsくらうんさん ○勝ち

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強いPTだがキングラーの通りが良いので基本選出で行くことに。

初手にダゲキ側に猫、ランド側にクラブハンマーをヤンマ追い風したらチルタリスが守って爆アドを取る。

あとはエアスラでチルタリスを怯ませたりガルドに威張ったりしながらクラブハンマーを振り回して勝ち。ダゲキの特性頑丈だとダルいのと精神力の場合は最悪動かれてもいい読みでした。

 

vsぎんなんさん 勝ち○

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おそらくこのブロックで最も相性が悪い相手。

追い風をなんとしても通すプランBを始めて使うことに。

結果ガルーラは大きく削られたが追い風展開に成功。厄介なムクホークとサンダースがうまい具合に処理できてカニクラブハンマー撃って勝ち!と思ったらここ1番で外して一点ピンチに・・・

と思ったら、ハハコモリの草笛が運良く当たり最後はカニが殴って勝ち。

 

vsエトランゼさん ●負け

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終戦、基本素早さは勝っているので基本選出で行くことに。

カモネギとヤンマで追い風ミラー、レパルダスの電磁波でヤンマに麻痺するもお互いに追い風を貼りつつサワムラーのインファでレパルダスを落とす、ガルドのシャドボでキングラーが落ち一進一退。

ガルーラを投げてカモネギアメモースを落とし数的有利を作るもドラミドロの眼鏡ヘドロウェーブが受からず、ガブリアス剣舞を失念してケアできず負け。

追い風のターン間違えやガルーラとガブの素早さ関係を読みきれなかったこと、ワイドガードを横取りする択を完全に失念していたなど、まだまだプレイングが至らないところがあったと反省する試合でした。

 

【総括】

対戦結果は3勝2敗

直接対決でかすてらあんこさんに負けていたので3位で決勝トーナメントは逃してしまいました。

ハハコモリを決勝に連れて行けなかったのはとても心残りなので次に診断で引いた人は活躍させてあげてください。

僕はもうハハコモリを使うことはないでしょう。

最後になりますが運営のしっとさん、対戦相手の皆さんありがとうございました。優勝のともしさんおめでとうございます!

それではまた!

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【トリプルバトル】ひまたた杯使用構築集【準優勝】

こんにちは、あちゅです。

【 予選】第2回ひまたた杯ブロック分け【 #トリプルバトルできる夏が来た 】 - ぷぷ日記。

上記のひまたた杯に参加してきたので使用構築をまとめました。役職は中堅でダークホール無しのトリプルバトルです。

大会中PTの変更有りと聞き、せっかくなのでポケモンの被り無しで組んでみることにしました。のちに後悔につながる

 

【初戦 vs カルフールさん○】カメサマヨシュバルゴ 

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[個別紹介]

カメックス 冷静HC(最遅)@ナイト 雨受け皿→メガランチャー

 潮吹き/水の波動/悪の波動/猫騙

サマヨール 生意気HbD(最遅)@輝石 お見通し

 トリル/雨乞い/挑発/ナイトヘッド

ニンフィア 冷静HbC(最遅)@残飯 フェアリースキン

 ハイボ/ムンフォ/瞑想/守る

バンギラス 勇敢HA(最遅)@鉄球 砂起こし

 岩雪崩/噛み砕く/けたぐり/守る

カポエラー 慎重HAs@脱出ボタン 威嚇

 インファ/フェイント/猫騙し/ファスガ

シュバルゴ 勇敢HA@命の珠 防塵

 メガホーン/アイヘ/ドリルライナー/守る

[所見]

サマヨでトリル、カメニンフバンギで殴り、シュバルゴで重ためのバレルを見る。

カポエラーのワイガは押したい場面で通りにくいので幻の5枠目の技にして、代わりにトリル下で時間稼ぎにくる猫騙しやアローを止められるファスガを採用した。

あと瞑想ニンフが強かった、めざ地面は他がドランに弱くないので切り。守るは甘えなので賢いあなたは見切りにしましょう、遺伝だけど。

構築相談に乗っていただいたアインズさんありがとうございました。

 

【2戦目 vs めもさん○】うざガルスタン

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[個別紹介]

ガルーラ 意地HAs@ナイト 肝っ玉→親子愛

 すてみタックル/けたぐり/猫騙し/不意打ち

ミロカロス 控えめHCs@突撃チョッキ かちき

 熱湯/ハイポン/凍える風/ドラゴンテール

トゲキッス 控えめHbC@ゴツメ 天の恵み

 エアスラ/波動弾/この指とまれ/追い風

霊獣ランドロス 意地hAS@スカーフ 威嚇

 地震/岩雪崩/とんぼ返り/馬鹿力

サンダー 臆病HcS@オボン プレッシャー

 10万ボルト/追い風/光の壁/羽休め

ヒードラン 控えめCS@シュカ 貰い火

 熱風/火炎放射/大地の力/守る

 

[所見]

ガルーラの周りをうざいポケモンで固めたPT。同速は切って火力と耐久を両立したガルーラのためいろいろ耐える。ガルーラを通すかガルーラ以外を通すかを見極めるのが難しいところ。

反省点は過去の育成済みから引っ張ってきたのでキッスの配分がC寄り、サンダーのS実数値が152になっている(何故?)のをそれぞれ耐久に回した方が良さげ。あとこの構築ならサンダーの特性は静電気のがいい。

 

【3戦目 vs 葉庭斗音さん○】なみのりクチートトリパ

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[個別紹介]

クチート 勇敢HA(最遅)@ナイト 威嚇→力持ち

 じゃれつく/岩雪崩/不意打ち/守る

ニョロトノ 控えめCS@スカーフ 雨降らし

 波乗り/水の波動/冷凍ビーム/雨乞い

ルンパッパ 控えめCS@命の珠 すいすい

 波乗り/エナボ/猫騙し/雨乞い

ムシャーナ 生意気HD@オボン テレパシー

 サイコショック/トリル/手助け/おさきにどうぞ

ファイアロー 意地HA@青空プレート はやてのつばさ

 ブレバ/剣舞/羽休め/守る

モロバレル 呑気HBd(最遅)@ゴツメ 再生力

 ヘド爆/キノコの胞子/怒りの粉/守る

 

[所見]

トノルンパで雑にサーフした後にトリルにスイッチ、クチートバレルアローで詰めていく。バレル、ルンパは基本波に巻き込んでいい。

構築の原型(というかほぼパクリ)はともしさんの構築

第3回噴火杯使用構築 なみのり雨クチート - おいともし

とても参考にさせていただきました、ありがとうございます。

 

【4戦目 vs wittigさん○】サナガブグロス

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[個別紹介]

サーナイト 控えめHBs(メガ後61族+1)@ナイト トレース→フェアリースキン

 ハイボ/サイキネ/トリル/守る

ガブリアス 陽気AS@命の珠 鮫肌

 地震/ドラクロ/岩雪崩/守る

メタグロス 意地HA@弱点保険 クリアボディ

 アイヘ/冷凍パンチ/バレパン/守る

クロバット 陽気hAS@ラム 精神力

 ブレバ/とんぼ返り/追い風/挑発

ギャラドス 意地HaB@ゴツメ 威嚇

 滝登り/凍える風/挑発/電磁波

ハリテヤマ 勇敢Abd(最遅)@突撃チョッキ 厚い脂肪

 インファ/はたき落とす/フェイント/猫騙

 

[所見]

メタグロスを活躍させてあげたかった(した)

何気にメガ候補が4体いたりするので見せ合いで悩ませることができたのかもしれない。

晴れが結構キツめのPTなのでギャラの技を電磁波→雨乞いにしたり、追い風下でグロスが意地スカーフランドを抜けるくらいSに割いた方が使いやすそう

 

【5戦目 vs ゆぶねさん○】 叩き偽装リザシャンビート

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[個別紹介]

リザードン 控えめHBcs(61族+2)@ナイト 猛火→日照り

 火炎放射/めざ地面/追い風/守る

シャンデラ 臆病CS@スカーフ 貰い火

 熱風/シャドボ/オバヒ/エナボ

マニューラ 陽気AS@タスキ プレッシャー

 つらら落とし/けたぐり/猫騙し/フェイント

テラキオン 陽気HaS(100族+1)@ロゼル 正義の心

 インファ/岩雪崩/ファスガ/手助け

ギルガルド 生意気HcD(最遅)@鉄球 バトルスイッチ

 シャドボ/ラスカノ/ワイガ/おさきにどうぞ

 ・ズルズキン 慎重Hab@オボン 威嚇

 はたき落とす/けたぐり/猫騙し/挑発

 

[所見]

叩きを意識させてリザードンシャンデラで炎技を通すのが本筋、手動雨は切り気味。

トリル対策として鉄球ガルドのおさきにどうぞを仕込んである(トリル下バレル抜き)

ズルズキン→チョッキランドにした方が強い

 

予選個人5-0、チーム4-1の草ブロック2位で決勝Tに進出。

ここから決勝T

【1回戦 vsタケダさん○】マンダマンムーレボルト

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[個別紹介]

ボーマンダ 意地hAS@ナイト 威嚇→スカイスキン

 すてみタックル/ハイボ/追い風/守る

マンムー 陽気AS@突撃チョッキ 厚い脂肪

 地震/つらら落とし/氷のつぶて/岩雪崩

霊獣ボルトロス 臆病hCS@眼鏡 蓄電

 ボルチェン/10万ボルト/サイキネ/悪の波動

クレセリア 図太いHBd@ゴツメ 浮遊

 サイコショック/凍える風/トリル/手助け

ゴウカザル 無邪気AS@タスキ 鉄の拳

 インファ/オバヒ/猫騙し/マッハパンチ

ナットレイ 呑気HAb(最遅)@残飯 鉄のトゲ

 ジャイロ/ウィップ/はたき落とす/守る

 

[所見]

タケダさんがバンドリリザ、バンドリサナを使うのを予想し、かなりメタに寄せた構成にした。特にチョッキマンムー、残飯ナットレイはその2つに刺さりは良いハズ。鉄拳マッパ搭載のサルはvsバンドリ用決戦兵器。砂嵐で死ぬけど。

ナットレイの宿り木は遺伝、マンムーのつぶてはウロコでは思い出せない(2ガバ)

あとクレセリアのトリルはスキスワ、神秘、晴れ、壁などに変えた方がよさそう、レボルトも控えめで良さげ(個体がいない)

 

【2回戦 vsスボミーさん○】霰忍者トリパ

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[個別紹介]

ユキノオー 冷静HC(最遅)@ナイト 雪降らし→雪降らし

 吹雪/エナボ/氷のつぶて/守る

ゲッコウガ 臆病CS@命の珠 変幻自在

 吹雪/悪の波動/熱湯/守る

ムクホーク 意地HaS(H192)@スカーフ 威嚇

 ブレバ/インファ/とんぼ返り/命がけ

カクレオン 生意気HB@オボン 変幻自在

 トリル/イカサマ/けたぐり/猫騙

ハッサム 意地HA@防塵ゴーグル テクニシャン

 バレパン/馬鹿力/フェイント/ファスガ

ブルンゲル 生意気HCd@ナモ 呪われボディ

 潮吹き/シャドボ/自己再生/トリル

 

[所見]

カクレオンブルンのどちらかがトリルしながらムクホが命がけして面倒なのを1:1交換して吹雪でぶん殴るのがコンセプト。ゲッコウガはトリルが切れた後にスイーパーとして展開する。

ハッサムは重めのドランに打てる馬鹿力、アローのブレバからノオーを守るファスガを切れなかった。ゴーグルはバレルへの安定を上げつつ霰下だと実質残飯の役目も果たす、持ち物はバレる、バレルだけに。

カクレオンはガルーラのすてみ やアローのブレバ意識のHB振り、フェイントも欲しかったがガルドドランへの打点を優先。

 

【決勝 vs らきさん×】ポリ2バクーダ

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[個別紹介]

バクーダ 冷静HC(最遅)@ナイト ハードロック→力ずく

 熱風/火炎放射/大地の力/守る

ポリゴン2 控えめHBd@輝石 トレース

 トラアタ/冷凍ビーム/自己再生/トリル

マリルリ 勇敢HA(最遅)@突撃チョッキ 力持ち

 じゃれつく/滝登り/はたき落とす/アクジェ

ウインディ 陽気AS@鉢巻 威嚇

 フレドラ/インファ/ワイルドボルト/神速

サザンドラ 控えめhCS@眼鏡 浮遊

 流星群/悪の波動/大地の力/竜の波動

ヤミラミ 穏やかHD@脱出ボタン 悪戯心

 挑発/鬼火/日本晴れ/猫騙

 

[所見]

ポリ2でトリルしマリルリメガバクーダで暴れて、トリル切れた後はサザンで詰める。

ウインディは相手のランドのスカーフ判別や想定しにくいSにするために陽気個体。

ポリ2は下降補正かけるか迷ったが相手の50族とのS関係をはっきりさせるため無補正に、ニンフと同速になる恐れはあるのでここは微妙だったと思う。

 

 やっててわかったことは

・意外と被らずにPTは組める

・でも威嚇枠が足りなくてキツい(ギブミーガエン)

・育成済みはいても取り巻きが変わるので微調整の追加育成が大変

勝ち進むほどPTの見た目が貧弱になっていく

 

 

【総括】

今回はダクホが使えないということでレギュレーションとしてはレート準拠のものではないですが、チームメイトの活躍もあり準優勝できたことはとても嬉しいです。普段は構築に入れるのを躊躇するようなポケモンでも選択肢に入ってくるのはなかなか新鮮でした。

反面、決勝までに計48匹を使い、PTを考え育成し、あまつさえ勝つのは物凄い労力でした。楽しかったけどもうやりません。

 

最後に主催のヒマリさん

チームを組んでくれたごまさん、サイマルさん

対戦相手の皆さん

本当にありがとうございました。

優勝したさかさバトル同窓会おめでとうございます。完敗でした。

 

【おまけ】

・育成したけど採用されなかったポケモン

ユニラン:カメサマヨ、1:1交換以上が望めなかった

ラフレシア:晴れパ、おさきにどうぞ出来なかった

コジョンド:霰トリパ、脱出(ボタン)してくれなかった

ドサイドン:霰トリパ、完全なトリルにしたくなかった

ドータクン:霰トリパ、置物になるのが弱かった

ファイヤー:雨パ、色々足りなかった

オムスター:雨パ、噛み合うPTが組めなかった

ピッピ:ガルスタンなど、いろいろ噛み合わなかった

ウォーグル:マンダマンムー、マンダと役割が重複してた

ビビヨン:重力催眠、絶妙に素早さが低かった

ゲンガー:重力催眠、あらゆる技でワンパンされた

チルタリス:重力催眠、歌うが当たらなかった

ワルビアル:重力催眠、数値が足りなかった

ゴチルゼル:その他、上手く使えるPTがなかった

ドククラゲ:その他、耐性以外物足りなかった

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       † こ こ に ね む れ †

あらためてここまで読んでいただきありがとうございました。あちゅでしたー

 

 

【第9回診断トリプル】可燃物トリパ【トリプルバトル】

お久しぶりです。

久方ぶりに開かれた診断トリプルに参加してきました

僕の引いたPTは画像の通りになります

 

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めっちゃ鋼ですね、よく燃えそう🔥

 

【PTコンセプト】

トリルして殴るしかない

トリル後もなんとか殴りきるしかない

燃やされる前に倒せ!

 

 

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ハガネール@ハガネールナイト

がんじょう→すなのちから

ゆうかんHA(最遅)

ヘビーボンバー じしん いわなだれ まもる

 

テンプレの構成、メガ枠、よく燃える

PTのトリルATだったが威嚇がむちゃくちゃ飛んでくるわ、熱風がむちゃくちゃ飛んでくるわ、格闘タイプ多すぎるわであんまり活躍しなかった。

鋼技は諸説あるが、まあヘビボンが妥当だと思う。カポエラーのインファが威嚇前提だとほとんど入らないことはなかなか偉かった。

キングラーに2試合もハサミギロチンを打たれる珍事件が発生した。

 

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レジスチル@ラムのみ

クリアボディ

わんぱくHA

アイアンヘッド アームハンマー いわなだれ のろい

  

今回のギルガルド枠、よく燃える

なぜか事あるごとに診断大会で引いてしまう、黒塗りの高級車に追突してしまうアレに似ている。

前回積みまくりの構成にしたらお荷物だったのでAに振り切る事で鈍い+雪崩、アイへの怯みも合わせて放置させ辛くしたがやはり火力が圧倒的に足りない。

弱点保険を持たせるのもありだった気がしなくもないが結局こいつは何をさせても微妙だと思う。

 

 

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エテボース@だっしゅつボタン

テクニシャン

ようきAS

ねこだまし ギガインパクト かわらわり ファストガード

 

今回の猫騙し枠、はやい

はやい猫騙しは強いのでまあ強かった。

どうせだっしゅつしたあとすぐ死ぬので打つときに火力の前借りができる技ギガインパクトを採用してみた、結局打たなかった(と思う)

ファスガは悪戯心や猫を防ぐ活躍を見せ随所で光った。

瓦割りは壁構築が多いと見ての採用だったが、横取り、雨乞い、泥棒などの候補で最後まで迷ったため結局対戦相手次第なところだったと思う。味方の放電で殉職した。

 

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ノワール@ナモのみ

おみとおし

なまいきHbd

かげうち にらみつける おにび トリックルーム

 

S操作枠、怖くて硬い。

間違いなくこのPTのMVPの1匹

常に繰り出しからトリル中おにびを撒き散らし、相手を睨み続けた。

S1段階下降したレジスチルより1だけ遅く、鈍い後のレジスチルなら睨みつけた後に動けるギミックもあったが、大体ハガネールと並んでいたためあまり役立たなかった。

メンタルハーブを持たせようか迷ったものの、結果的にはたきや悪の波動を考えナモに落ち着いた、それなりに発動し役立ったので○

味方からも敵からも全体技がガンガン飛んできてこのPTで最も攻撃を被弾していたから今度有給休暇をあげたい。

 

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ランドロスA@こだわりハチマキ

いかく

いじっぱり(古の調整)

いわなだれ はたきおとす アームハンマー とんぼがえり

 

威嚇枠、強い。

大当たりの威嚇枠なのだが、いかんせんPTと噛み合っておらず、地震が打てないのもあってタイプ一致技を割く構成になった。

味方の地震が当たらない唯一の存在かつ威嚇枠のため大事に扱える特殊ベースの冷静チョッキ両刀型も考えていたし、そちらのが良かったのだが残念ながら時間の都合上却下された。

それでもとんぼ返りしてはたき落としてるだけで強いのはさすがの一言。

 

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レアコイル@こだわりスカーフ

がんじょう

おくびょうCS

ボルトチェンジ ほうでん ラスターカノン めざめるパワー氷

 

このPTの自由枠、よく燃える

なぜか第3の鋼枠、一番活躍した鋼。 

単純にスカーフボルチェンと放電が強く、頑丈で行動保証があるのが頼もしい。相手からすれば輝石も視野に入れないといけないはずなので目に見えないアドバンテージがあったのかもしれない、ランドロスと並べて放電でトリル前に雑に切るかボルチェンで逃げながらトリル後も詰めに使うかを考えながら運用していたが、間違いなく後者の方がメリットが多かった。

相手のワイガを切っている読みで放電でこだわってしまい1戦落としたものの、技構成に不便はなかったためこの構成で正解だったと思う。

 

【対戦レポート】

 

1戦目:vsしっとさん 負け

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種族値合計最下位の主催者しっとさんに対してこちらは種族値3位の最強鋼軍団、負けるわけがないはず!

が、バクーダが重すぎて倒せない。

なんとかファスガでヤミカラスのさきおくりを防ぎつつメガハガネール地震で倒すも、最後はキングラーワイドガードでランドの雪崩とレアコイルの放電をロックされ負け。

最後はワイガ警戒をしなかったプレミで悔やまれるところ。蟹に1度目のハサミギロチンを打たれた(当てられた)

 

2戦目:vsエミールさん 負け

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こちらは相手のメガ枠のカイロスに超強い最強の鋼軍団、負けるわけがないはず!

が、相手のシャンデラが重すぎて倒せない。

結局初手もレアコイルの正面にピカチュウを出される出し負けやお互いに技を外しまくる、怯みまくるよくわからない戦いでなんやかんやシャンデラの処理が遅れ負け

蟹にまたハサミギロチンを打たれる(かわした)

 

3戦目:vsあるくさん 勝ち

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なんと種族値が一番高い鋼軍団と当たってしまう。おみとおしでレントラーの粘土を見通せたので猫で壁を貼らせないようにしながら初手からトリルを貼り、そのままハガネールでマウントをとって勝ち。

鈍いレジスチルレントラーに吠えられたり、パワフルゴッドバードルチャブルという斬新な型が見れてうおーって言ってた。なおジュゴンから絶対零度がヨノワールに飛んできたがかわしまくったので当たってたら負けていたかもしれない、運が味方していた。というか一撃技多いな

 

4戦目:vs einsさん 勝ち

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地獄のメガバクーダ、再び。加えてカポエラーローブシンの2枚格闘枠ですでにきつい。ランドとレアコイルでとんボルを回し、トリルを貼られるものの、ブシンのチョッキが見えたため根性じゃない読みで鬼火で弱体化させつつ、ハガネールを出してトリルバクーダを後投げさせないよう牽制し、トリルターンを枯らせて残りは適当に詰めて勝ち。

ツボツボのガードシェアでバクーダが硬くなった後、ハガネールが晴れ熱風を避けたので運が良すぎた。

 

5戦目:vsひまりさん 勝ち

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ダルマッカがヤバい、倒せないとか言ってたらレベル1でいろんな意味でヤバい(結局ヤバい)

お互いにトリルPTだったが、トリルを貼らずに一進一退の攻防を繰り広げる。

結局カポエラーが放電マヒを引いたり、こちらが絶対零度をかわしたりして、最後はレアコイルで詰めて勝ち。頑丈という特性は一撃技が効かないという当たり前のことを再確認しながらプレイしたのは新鮮だった。

 

【総括】

3勝2敗、種族値が高いPTを引いた割には不甲斐ない結果のような、むちゃくちゃ炎が通るPTのなかでは頑張った方なのかはわかりませんが、とても楽しかったです!

次は一撃技を一発も当てられないよう、日々の行いを心がけていきたいですね。

それではまた次の診断トリプルで

あちゅでした

 

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